Hry 22 minut čtení 22. 8. 2026

Párty hry pro dospělé: 15 her s kompletními pravidly

Dobrá párty hra pro dospělé se vysvětlí za třicet vteřin a rozjede i partu, kde se půlka lidí vidí poprvé. Čokoláda na kostku, Pozor, pane prezidente a Kontakt tohle umí a nepotřebujete k nim skoro nic. U všech patnácti her níž máte počet hráčů, pomůcky, přípravu, délku kola, pravidla krok za krokem a bodování. Ani jedna není pijácká.


Většina seznamů na internetu vám dá název hry a dvě věty nálady. S tím se v sedm večer, kdy na vás kouká deset lidí, hrát nedá.

Jak vybrat párty hru podle party?

Párty hry pro dospělé vyberte podle tří věcí: kolik lidí přijde, kolik je doma místa a kolik zbývá času mezi chody. Do šesti lidí táhnou souboje dvou proti sobě, od osmi vyřazovačky a týmy, nad dvanáct jen hry, kde nikdo nesedí stranou. A vyhraje ta, kterou stihnete vysvětlit do půl minuty.

Kolik vás je. Do šesti lidí táhne večer souboj. Dva proti sobě, zbytek fandí a hned se střídá. Od osmi výš nasaďte vyřazovačku nebo týmy. Jinak vám půlka party odejde k ledničce a už se nevrátí.

Kde jste. V bytě se hraje vsedě a na místě, nic nelítá vzduchem. Na zahradě a v parku se běhá a padá do trávy. A u stolu, kde se zrovna jí, projdou jen hry, u kterých nikdo nemusí odložit talíř. Na klidnější kolo u stolu fungují i otázky pro kamarády a pravidla hry na 21 otázek.

Kolik máte času. Kolo do minuty se vejde mezi dva chody, klidně i jedna z těžších hádanek pro dospělé. Deset minut je hlavní blok večera. Půlhodinový turnaj si nechte na jednu jedinou hru, ke které se parta vrací pořád dokola. Na půlhodinový blok se hodí pantomima a padesát slov k předvádění.

Plánujete oslavu, kde jsou hvězdou děti a dospělí dělají servis? Tam vede jiná cesta, hotový program dětské oslavy máme rozepsaný zvlášť. Tenhle článek je pro večer, kdy hrajete vy.

Patnáct her níž jde přesně v tomhle pořadí. Nejdřív byt, pak zahrada, pak hry, ke kterým nepotřebujete vůbec nic.

Jaké párty hry se dají hrát doma v bytě?

Takové, u kterých se sedí nebo stojí na místě a nic nelítá vzduchem. Pod vámi bydlí sousedi, na zemi je koberec a v jednu ráno nikdo nechce sbírat střepy. Tyhle čtyři to respektují.

Čokoláda na kostku

Hodíte dublet, oblečete se jako na sáňky a teprve pak smíte krájet čokoládu nožem a vidličkou. Než se prokoušete druhým čtverečkem, hází někdo jiný.

Kolik hráčů

4 až 10. Co potřebujete: tabulku čokolády v papíru na talíři, nůž, vidličku, čepici, šálu, rukavice a dvě kostky (klidně z Člověče, nezlob se). Příprava: tři minuty. Jak dlouho: deset až dvacet minut na jednu tabulku.

Jak na to
  1. Sedněte si do kruhu ke stolu. Doprostřed dejte talíř s nerozbalenou čokoládou, nůž, vidličku a hromádku výbavy: čepici, šálu, rukavice.
  2. Posílejte dvě kostky dokola, každý hodí jednou a předá dál.
  3. Kdo hodí dublet, oblékne si čepici, šálu i rukavice. Celou výbavu, žádné zkratky.
  4. Teprve pak smí rozbalit čokoládu a krájet ji nožem a vidličkou. Jeden čtvereček za druhým, prsty se čokolády nedotknou.
  5. Kostky mezitím kolují dál. Jakmile hodí dublet někdo jiný, jedlík odloží výbavu a pošle ji přes stůl.
  6. Hraje se, dokud je co jíst.
Bodování

vyhrává ten, kdo snědl nejvíc čtverečků.

V rukavicích se papír od čokolády rozbaluje strašně dlouho. A celý kruh vám u toho nahlas počítá každý hod.

Fóliová koule

Zamotejte do potravinářské fólie patnáct drobností a udělejte z toho kouli velkou jako meloun. Na oslavě ji pak trháte v chňapkách tak dlouho, dokud soused nehodí dublet.

Kolik hráčů

4 až 12. Co potřebujete: jednu až dvě role potravinářské fólie, patnáct až třicet drobností, dvě kostky, kuchyňské chňapky. Příprava: dvacet až třicet minut, tajně a dopředu. Jak dlouho: patnáct až třicet minut.

Jak na to
  1. Doma předem zamotejte hlavní cenu do fólie a udělejte z ní jádro koule.
  2. Přibalujte další drobnosti vrstvu po vrstvě a po každých pár otočkách změňte směr, ať se fólie zamotá sama do sebe. Čím dál od jádra, tím menší ceny.
  3. Na místě si sedněte do kruhu. První hráč si nasadí chňapky a dostane kouli, soused po jeho levici dostane dvě kostky.
  4. Hráč trhá fólii a bere si všechno, co z ní vypadne. Soused mezitím hází.
  5. Jakmile soused hodí dublet, koule i chňapky putují k němu a role se posunou o jedno místo dál.
  6. Kdo se prokouše až k jádru, bere hlavní cenu a hra končí.
Bodování

co urvete, to máte. Jádro je vaše, jen když ho vyprostíte celé.

Nemusíte nic kupovat. Do vrstev jde všechno, co doma přebývá: pytlík čaje, magnetka z dovolené, sáček bonbonů. A mezi ně přidejte lístečky s úkolem pro toho, komu vypadnou. Zazpívej refrén, co zrovna hraje. Nebo si tuhle věc nech do konce hry na hlavě.

Vypadni z rytmu

Společný rytmus do stolu. Čtyři hlášky, čtyři gesta. Kdo přijede o dobu vedle, jde od stolu.

Kolik hráčů

4 až 10. Co potřebujete: stůl a židle. Nic víc. Příprava: pod minutu. Jak dlouho: dvě až pět minut na kolo.

Jak na to
  1. Domluvte si čtyři akce. Osvědčené jsou Knír (prst pod nos), Já! (oba palce na sebe), Los (rozevřené dlaně u spánků) a Ááá (dlaně na tvářích, otevřená pusa).
  2. Rozjeďte společný rytmus: dvakrát plácnout do stehen, jednou do stolu, pořád dokola. Plácají všichni.
  3. Na každou ránu do stolu vystřelí jeden hráč, po směru hodinových ručiček. Vystřelit znamená říct jednu ze čtyř hlášek a zároveň udělat její gesto.
  4. Platí to jenom tehdy, když sedí slovo, gesto i doba. Správné slovo se špatným gestem neplatí.
  5. Kdo zaváhá, splete si gesto nebo přijede mimo rytmus, vypadává. Od té chvíle už jen plácá do stolu s ostatními.
  6. S každým vyřazeným trochu zrychlete tempo. Poslední u stolu bere kolo.
Bodování

vyřazovací. Vyhrává poslední, kdo zůstane v rytmu.

Nejhorší je vždycky kolo hned po vyřazení. Rytmus jede dál a celý stůl si v hlavě horečně přepočítává, kdo je vlastně na řadě.

Hlasitost místo nápovědy

Jeden jde za dveře. Parta mu mezitím vymyslí konkrétní úkol a pak ho k němu navádí jediným nástrojem: tím, jak nahlas dělá rámus.

Kolik hráčů

4 a víc. Co potřebujete: nic, jen vymyšlený úkol. Příprava: pod pět minut. Jak dlouho: pět až patnáct minut na jeden úkol.

Jak na to
  1. Jeden hráč odejde za dveře a zavře je.
  2. Zbytek se domluví na jednom konkrétním úkolu. Musí být jasně poznat, kdy je hotový: přendat konvici na parapet, obout hostiteli bačkory, postavit tři hrnky na sebe.
  3. Zavolejte ho zpátky. Od téhle chvíle nepadne ani slovo a nikdo neukazuje rukou.
  4. Parta dělá rámus: tleská, hučí, dupe. Čím blíž je hráč k cíli, tím hlasitěji. Když se vzdálí, ztište se úplně.
  5. Hráč zkouší jednu věc za druhou: bere předměty do ruky, naznačuje pohyby, čte hlasitost. Sáhne po správné věci? Parta zesílí. Udělá s ní správný pohyb? Vybuchne.
  6. Splněno je, až když je hotový celý úkol, ne jenom jeho první krok.
Bodování

měřte čas. Další na řadě dostane úkol o stejném počtu kroků a snaží se ten čas překonat.

Úkoly držte na úrovni absurdní, ne trapné. Nikdo se nesvléká a nikdo nikoho do ničeho netlačí.

Jaké hry na oslavu se dají hrát venku na zahradě nebo v parku?

Takové, u kterých se běhá a nic se nemusí stavět. Když se oslava v půlce přesune ven, hra to musí ustát bez dlouhého vysvětlování a bez rovné podložky. Tráva je křivá, večer je tma a nikdo nemá náladu skládat konstrukce.

Papírový plesk (ddakji)

Tohle je ta hra z první epizody Hry na oliheň. Nejdřív si ze dvou papírů složíte destičku a pak s ní mrskáte o zem tak dlouho, dokud tu soupeřovu nepřevrátíte.

Kolik hráčů

2 až 8, turnajově klidně celá parta. Co potřebujete: čtyři až šest listů tvrdšího papíru. Nejlíp obálky od časopisů nebo listy ze starého nástěnného kalendáře. Příprava: deset minut skládání, a to je půlka zábavy. Jak dlouho: deset až třicet minut.

Jak si složit destičku
  1. Vezměte dva listy stejné velikosti. Tvrdší papír pleská líp než kancelářský.
  2. Každý list přeložte podélně napůl a pak ještě jednou napůl. Vzniknou dva dlouhé úzké pásky.
  3. Každý pásek ohněte na dvou místech v pravém úhlu tak, aby uprostřed zůstal čtverec a z něj koukala dvě ramena na opačné strany. Vypadá to jako písmeno Z.
  4. Položte oba pásky přes sebe do kříže, čtverec přesně na čtverec.
  5. Postupně přehněte všechna čtyři ramena přes střed a konec toho posledního zasuňte pod první rameno. Co přečuhuje, zastrčte dovnitř. Destička drží sama, bez lepidla.
Jak na to
  1. Najděte rovnou tvrdou plochu: asfalt, dlažbu, terasu. Na trávě se destička nepřevrátí a hra nefunguje.
  2. Rozdělte destičky rovným dílem, každý aspoň dvě. Zahrajte si kámen, nůžky, papír. Kdo prohraje, pokládá svoji destičku naplocho na zem, druhý útočí.
  3. Útočník se rozmáchne a mrskne svou destičkou naplocho těsně vedle té ležící, ne přímo na ni.
  4. Převrátila se? Útočník si ji bere. Nepřevrátila? Role se prohodí.
  5. Kdo posbírá všechny destičky soupeře, vyhrál.
Bodování

každá převrácená destička je vaše. Vyhrává ten, komu na konci zbydou všechny.

Nerozhoduje síla, ale úhel a vzduch, který se dostane pod destičku. Uznávaná finta: postavte si botu těsně k té soupeřově, aby neměla kam odjet a musela se převrátit.

Vrtulník

Dva točí lano po zemi dokola, ostatní stojí uprostřed a přeskakují ho. Koho trefí, jde točit.

Kolik hráčů

6 až 20. Co potřebujete: jedno dlouhé měkké lano nebo prádelní šňůru, pět až osm metrů. Nic tvrdého na konci, žádné karabiny ani uzly. Příprava: pod minutu. Jak dlouho: dvě až pět minut na kolo.

Jak na to
  1. Vyberte rovný kus trávníku bez děr, kamenů a zahradního nábytku.
  2. Dva hráči se postaví proti sobě a napnou lano mezi sebou. Ostatní jdou doprostřed.
  3. Oba točící vyrazí dokola stejným směrem, takže se napnuté lano vleče po zemi a projíždí středem kruhu.
  4. Lano nesmí výš než ke kotníkům. Nad kolena nikdy, ani ze srandy, ani na konci.
  5. Koho lano trefí, jde točit a jeden z točících jde dovnitř.
  6. Tempo zvyšujte postupně, ne hned v prvním kole.
Bodování

vyhrává ten, kdo zůstane uvnitř poslední a lano se ho ani jednou nedotkne.

Po dvou minutách točení začnou bolet ruce a dojde vám, že nejhorší práci na zahradě máte vy dva venku.

Sprint na doraz

Dvacet kroků rozběhu, čára na zemi a jediný úkol: zastavit se špičkou boty co nejblíž, ale nepřešlápnout.

Kolik hráčů

3 až 10. Co potřebujete: cokoli, čím uděláte čáru. Klacek, mikina, dvě tenisky vedle sebe. Příprava: pod minutu. Jak dlouho: pět až deset minut na tři kola.

Jak na to
  1. Udělejte na trávě nebo na asfaltu čáru a odměřte od ní dvacet kroků na start.
  2. Běhejte po dvou nebo po třech vedle sebe, ať je co měřit a nikdo do nikoho nenarazí.
  3. Na povel se rozeběhněte naplno. Poloviční plyn je proti pravidlům a stejně se pozná.
  4. Zabrzděte tak, aby špička boty skončila co nejblíž čáře.
  5. Za každé kolo si zapište, kolik bot se vejde mezi špičku a čáru. Přešlap nebo dotek čáry je deset bodů.
  6. Tři kola každý, pak to sečtěte.
Bodování

vyhrává nejmenší součet ze tří kol.

Nejsportovnější člověk party tuhle disciplínu skoro vždycky prohraje. Rozjede se nejrychleji a pak nemá jak zastavit.

Které párty hry si zahrajete úplně bez pomůcek?

Tyhle čtyři. Nic nekupujete, nic netisknete, nic nelovíte v šuplíku. Fungují v bytě, na chatě, na dece v parku i na chodbě, kde se čeká na pizzu.

Pozor, pane prezidente

Někdo si během večera nenápadně přiloží prst k uchu jako ochranka. Kdo si toho všimne, přidá se a mlčí dál. Poslední člověk, kterému to dojde, skončí na gauči pod celou partou.

Kolik hráčů

5 až 12. Co potřebujete: nic, jen měkké přistání. Gauč, deku, trávu. Příprava: žádná. Jak dlouho: kolo se rozjíždí jednu až pět minut, pointa trvá deset vteřin.

Jak na to
  1. Na začátku večera vysvětlete pravidla všem naráz a pak na hru zapomeňte. Rozjede se sama, klidně za hodinu.
  2. Kdykoli během večera si jeden z vás nenápadně přiloží prst k uchu, jako by poslouchal sluchátko tajné služby. Neříká u toho nic.
  3. Kdo si toho všimne, udělá to samé a mlčí dál. Žádné šťouchání do sousedů, žádné významné pohledy.
  4. Řetěz roste, dokud nezbyde jediný člověk, který pořád vypráví o práci.
  5. V tu chvíli všichni zakřičí „K zemi, pane prezidente!" a jemně ho složí na gauč nebo do trávy.
  6. Domluvte se předem: měkká hromada, žádné skoky na záda, nikdo nikoho netahá za ruce.
Bodování

žádné. Prohra je celá pointa a příští kolo začíná ten, kdo byl prezidentem.

Celý řetěz roste za zády jednoho člověka, který má zrovna slovo a diví se, proč mu nikdo neodpovídá.

Lidský uzel

Natáhnete ruce doprostřed hloučku, chytnete dvě náhodné a pak se z toho motáte ven do čistého kruhu. Pustit se nesmíte ani na vteřinu.

Kolik hráčů

4 až 8. Nad osm rozdělte partu na dvě skupiny a jeďte na čas proti sobě. Co potřebujete: nic. Příprava: žádná. Jak dlouho: pět až patnáct minut.

Jak na to
  1. Postavte se do těsného hloučku a natáhněte ruce doprostřed.
  2. Každý chytne pravou rukou ruku jednoho člověka a levou rukou ruku někoho úplně jiného. Nikdy ne oba své sousedy a nikdy ne obě ruce jednoho člověka.
  3. Zkontrolujte, že nikdo nedrží sám sebe. Od téhle chvíle se nepouštíte.
  4. Rozmotávejte se: podlézejte, překračujte nohy, otáčejte se pod pažemi. Mluvit se smí, velet můžou klidně všichni naráz.
  5. Ruce se v dlaních smí protáčet, aby nekřoupala ramena. Pustit se ale nesmí ani jedna.
  6. Hotovo je, když stojíte v jednom nepřerušeném kruhu. Dvě čisté propojené smyčky se počítají taky.
Bodování

dvě skupiny na čas, vyhrává ta, která se rozmotá dřív.

První minutu to vypadá nemožně. A když se to po deseti minutách pořád nehne z místa, povolte si jedno jediné rozpojení a hned zase spojení. Obvykle to celý uzel odemkne.

Kontakt

Jeden si myslí slovo a pouští ho po písmenech. Ostatní ho z něj dolují tak, že se dva z nich musí ve stejnou vteřinu trefit do stejného slova.

Kolik hráčů

3 a víc, tedy jeden zadavatel a aspoň dva hádající. Co potřebujete: nic. Příprava: pod minutu. Jak dlouho: pět až deset minut na jedno slovo.

Jak na to
  1. Zadavatel si myslí jedno podstatné jméno a nahlas řekne jeho první písmeno.
  2. Hádající vymýšlejí slova, která tímhle písmenem začínají, a popisují je opisem ostatním hádajícím. Samotné slovo nikdy neřeknou nahlas.
  3. Když si jiný hádající myslí, že ví, o které slovo jde, zakřičí „Kontakt!"
  4. Ti dva odpočítají tři, dva, jedna a naráz řeknou svoje slovo.
  5. Zadavatel má do konce odpočtu právo kontakt zrušit tím, že to slovo řekne dřív než oni. Pak kontakt neplatí a hraje se dál.
  6. Když se ti dva trefí do stejného slova a zadavatel je nezastaví, odkrývá další písmeno.
  7. Hádající vyhrávají ve chvíli, kdy udělají kontakt na skutečném tajném slově.
Ukázka jednoho kola

zadavatel si myslí slovo KOMÍN a řekne „K". Hádající A: „Zvíře, co skáče a nosí mládě v kapse." Hádající B na to: „Kontakt!" Odpočet tři, dva, jedna, zadavatel mlčí, protože ho to nenapadlo. A i B naráz: „Klokan!" Sedí, takže padá druhé písmeno a na stole je „KO". Hádající B: „Zvíře, co sežere i prádlo ze šňůry." Hádající A: „Kontakt!" Jenže zadavatel během odpočtu vyhrkne „Koza!" a kontakt padá. Hraje se dál, dokud se dva hádající netrefí do stejného slova na KOM.

Bodování

počítejte, kolik písmen musel zadavatel odkrýt. Nejlepší zadavatel večera je ten, kdo jich pustil nejmíň.

Kontakt se ze všech patnácti her vysvětluje nejhůř a hraje nejlíp. První kolo klidně odehrajte nanečisto se slovem, které všichni znají.

Nahoru dolů

Všichni sklopí hlavu, každý si vybere jednoho člověka a na povel se na něj podívá. Kdo se s někým potká očima, tiše odchází od stolu.

Kolik hráčů

5 a víc, nejlíp osm až dvanáct kolem stolu. Co potřebujete: nic. Ani baterku, ani zhasnuto, ani ticho v celém bytě. Příprava: žádná. Jak dlouho: tři minuty na kolo, deset na celý turnaj.

Jak na to
  1. Sedněte si tak, aby na sebe všichni viděli: kolem stolu, na gauč do půlkruhu, na zem kolem konferenčního stolku. Talíře nikdo neodkládá.
  2. Obhlédněte, kdo kde sedí, a všichni sklopte hlavu k zemi.
  3. Volba padá teď, se sklopenou hlavou. Každý si vybere jednoho konkrétního člověka a od téhle chvíle už ho nemění. Kdo si vybírá až nahoře, kazí celé kolo, protože uhýbá pohledem.
  4. Jeden potichu odpočítá: „Dolů a nahoru."
  5. Na „nahoru" zvedněte hlavu a podívejte se přesně na toho, koho jste si vybrali. Nikam jinam, ani na vteřinu.
  6. Trefili jste se s někým do očí navzájem? Oba tiše zvednete ruku a odcházíte od stolu. Žádný křik, žádné komentáře, žádné vysvětlování, kdo koho měl. Kruh se zmenší a jede se znovu.
Bodování

vyřazovací, poslední dva v kruhu berou kolo. Hrajte tři kola za sebou a body zapisujte do turnajové tabulky večera, protože ve třech kolech se pozná, kdo si pořád vybírá toho samého člověka.

Taktická poznámka po druhém kole: většina lidí zvedne oči na toho, kdo je zrovna nejhlasitější. Kdo se na něj nepodívá, přežívá dýl.

Dětská verze se hraje se zhasnutým světlem, baterkou uprostřed kruhu a ječením, jakmile se dva potkají očima. Ta patří na přespávačku a celou ji máme rozepsanou v programu dětské přespávačky. V bytě v jedenáct večer je ale tahle tichá verze o dost lepší nápad. Sousedi pod vámi nic nepoznají a mezi dvěma chody nemusí nikdo vstát od stolu.

Když se parta rozejde, večer nemusí skončit.

Takyo rozdá vám dvěma další krok, mise doma i venku.

Stáhnout v App Store Nyní na Google Play

Co hrát, když zbydou poslední dva?

Souboje pro dva, které se rozjedou mezi kelímky na stole. Půlka party je pryč, jeden pár čeká na odvoz a hostitel má ruce v dřezu. Uklízet kvůli hře se v tuhle chvíli nikomu nechce.

Kreslicí souboj poslepu a další čtyři kousky postavené jenom na dvou lidech najdete v článku o hrách ve dvou bez pomůcek. Tyhle dvě fungují i ve chvíli, kdy je v bytě ještě rušno.

Cham cham cham

Dlaň těsně před obličejem, tři slabiky a na tu poslední oba naráz vystřelí. Útočník rukou do jednoho ze čtyř směrů, obránce hlavou.

Kolik hráčů

2, turnajově celá parta. Co potřebujete: nic. Příprava: žádná. Jak dlouho: tři až deset minut.

Jak na to
  1. Postavte se proti sobě. Útočník drží otevřenou dlaň asi dlaň daleko před obličejem obránce.
  2. Kámen, nůžky, papír rozhodne, kdo útočí první.
  3. Útočník odříká „tak, tak, TAK" a na poslední slabiku vystřelí dlaní doleva, doprava, nahoru nebo dolů.
  4. Obránce v tu samou vteřinu otočí hlavu jedním ze stejných čtyř směrů.
  5. Ukazují hlava a dlaň stejným směrem? Bod pro útočníka a útočí znovu. Minul? Role se prohodí.
  6. Ruka se obličeje nikdy nedotkne. Kdo se dotkne, přichází o bod.
Bodování

první na pět bodů bere set. Poražený jde umýt první várku sklenic.

Po třech kolech začnete číst, kam ten druhý uhýbá pořád dokola. A on mezitím čte vás.

Sušenka na čele

Sušenka na čele, ruce za zády a jediný úkol: dostat ji do pusy jenom obličejem.

Kolik hráčů

2 proti sobě, klidně celá parta na čas. Co potřebujete: balíček sušenek, nejlíp kulatých a placatých. Příprava: minuta. Jak dlouho: jedna až pět minut na kolo.

Jak na to
  1. Sedněte si proti sobě a dejte ruce za záda.
  2. Soupeř vám položí jednu sušenku doprostřed čela.
  3. Na povel ji začněte posouvat dolů k puse. Jenom grimasami, obočím a gravitací.
  4. Ruce zůstávají za zády celou dobu. Chytat padající sušenku do pusy se nepočítá.
  5. Když sušenka spadne, dostáváte novou a začínáte znovu od čela.
  6. Kolo vyhrává ten, kdo první drží sušenku v zubech.
Bodování

klasická meta jsou dvě sušenky za šedesát vteřin. Kdo ji dá, má rekord večera.

Během první minuty zjistíte, co všechno umí vaše obočí. A pak se sušenka zasekne na nose, protože nos má každý.

Jaké kolo si nechat na konec večera?

Takové, u kterého se sedí. Dvě hodiny se řvalo, teď je půlnoc a někdo si vzal deku. Tyhle dvě hry nikoho neposílají domů. A když chce parta u toho ještě mluvit, zkuste otázky, jak dobře se vlastně znáte, i s bodováním.

Sladění

Dva naráz řeknou úplně náhodné slovo a pak se k sobě po jednom slově přibližují tak dlouho, dokud jim nevyjde stejné.

Kolik hráčů

2 aktivní, zbytek publikum. Role se točí. Co potřebujete: nic. Příprava: žádná. Jak dlouho: dvě až pět minut na jedno sladění.

Jak na to
  1. Dva hráči se posadí proti sobě, zbytek počítá do tří.
  2. Na „tři" oba naráz řeknou úplně libovolné slovo. Třeba tučňák a espresso.
  3. Teď každý sám v duchu hledá jedno slovo, které ta dvě spojuje. Nemluví se, neradí se, nenaznačuje se.
  4. Zase na „tři" oba naráz řeknou svoje slovo. Třeba led a ráno.
  5. Pokračujte s tou novou dvojicí pořád dokola.
  6. Konec je ve chvíli, kdy oba naráz řeknou stejné slovo. Použitá slova se nesmí opakovat.
Bodování

počítá se, na kolikátý pokus se strefíte. Pět je slušný výsledek, dva jsou podezřelé.

Zabíjí to netrpělivost. Jeden začne mířit rovnou na slovo toho druhého místo doprostřed mezi obě, a dvojice se rozjede každá jinam.

Vražda mrknutím

Jeden z vás je vrah a zabíjí mrknutím. Detektiv stojí uprostřed a má tři pokusy. Ostatní se dál normálně baví a nic netuší.

Kolik hráčů

6 a víc. Co potřebujete: balíček karet nebo natrhané papírky. Příprava: dvě minuty. Jak dlouho: pět až deset minut na kolo.

Jak na to
  1. Napište na papírky role: jeden VRAH, jeden DETEKTIV, zbytek nechte prázdné. Zamíchejte a rozdejte lícem dolů.
  2. Detektiv se přizná nahlas a postaví se doprostřed místnosti. Vrah mlčí a tváří se jako všichni ostatní.
  3. Večer pokračuje: povídáte si, chodíte po bytě, sedíte u stolu. Hra běží na pozadí.
  4. Vrah zabíjí mrknutím. Nenápadně mrkne na jednoho člověka a nikdy ne ve chvíli, kdy se na něj detektiv dívá.
  5. Kdo mrknutí dostane, počítá v duchu do pěti a pak umře. Nahlas a s plným nasazením, ale do gauče, ne na dlažbu.
  6. Detektiv má tři obvinění. Když trefí vraha, vyhrává. Když obviní nevinného, umírá i ten a detektivovi zbývá o pokus míň.
Bodování

vrah vyhrává, když pozabíjí všechny. Detektiv vyhrává jediným správným obviněním ze tří.

Nejlepší vrazi mrkají přesně ve chvíli, kdy se detektiv otáčí za rámusem, který právě vyrobila jejich předchozí oběť.

A když u stolu zbyde jedna dvojice a chce se jí spíš mluvit než hrát, sáhněte po hlubších otázkách na konec večera. Fungují líp než třetí kolo čehokoli.

Proč tady není ani jedna pijácká hra?

Protože je internet umí dodat i bez nás. Půlka výsledků na tuhle frázi jsou beer pongy a sankce „napij se". Legitimní žánr, my ho jen nepíšeme.

Praktický důvod: hra postavená na pití přestane fungovat ve chvíli, kdy někdo řídí, je těhotná, bere antibiotika nebo prostě nepije. To je na každé druhé oslavě aspoň jeden člověk a hra ho pošle stranou.

A pak je tu druhá věc. Pití v roli mechaniky často zakrývá, že hra sama o sobě moc vtipná není. Těch patnáct nahoře funguje ve tři odpoledne stejně jako ve dvě ráno. Když se u nich pije, nikdo vám nic nehlídá. Jen z toho neděláme pravidlo. A jestli vám nakonec zbyde jen dvojice, celý večer se dá postavit bez alkoholu.

Jak večer odmoderovat, aby hry nezhasly?

Pořadím, jedním vysvětlujícím a jednou papírovou tabulkou na ledničce. O tom, jestli se hra chytne, rozhoduje hlavně způsob, jakým ji pustíte.

Pořadí. Otevírejte hrou, kde není nikdo terčem: Vypadni z rytmu, Papírový plesk. Vrchol večera dejte doprostřed, ne na konec. V jedenáct už půlka lidí přemýšlí o tramvaji. Poslední hodinu nechte klidnému kolu vsedě.

Kdo vysvětluje. Jeden člověk, nahlas, maximálně třicet vteřin. Pak se první kolo odehraje nanečisto a nepočítá se. Kdo vysvětluje pravidla pět minut, zabil hru ještě před prvním hodem.

Turnajová tabulka večera. Tohle je ta věc, díky které z pěti nesouvisejících her vznikne jeden večer. Vezměte papír, pověste ho na ledničku a po každé hře zapište: tři body vítěz, dva body druhý, jeden bod každý, kdo hrál. K tomu jedna divoká karta na osobu na celý večer, která zdvojnásobí body z jedné libovolné hry. Vyhlásit se musí před startem té hry, ne po ní. Lidi pak neodcházejí po druhé hře, protože pořád mají co dohánět.

Kdy skončit. Ukončete každou hru o jedno kolo dřív, než by lidi přestali chtít. Přesně tak vznikne otázka „a co hrajeme příště".

A když jsou na oslavě děti. Z patnácti her nahoře fungují s dětmi zhruba od osmi let beze změny tři: Čokoláda na kostku, Lidský uzel a Papírový plesk. Zbytek potřebuje buď rychlost, nebo měkké přistání. Na celé odpoledne, kde hrají děti i dospělí naráz, se hodí spíš rodinné hry, kde hrají i dospělí.

Večer se rozjede ve chvíli, kdy jeden člověk v půl deváté vstane, ztiší hudbu a řekne: tak jo, tohle je jednoduchý, poslouchejte.

Rozehrajte si příští volný večer na takyo.cz.

Na klidnější kolo mezi chody se hodí i padesát hádanek pro dospělé, u kterých se sedí a nic se nekřičí. Když u vás dneska nikdo nepije, mají stejný tah hry na párty bez alkoholu.

Časté otázky

Jaké párty hry se dají hrát úplně bez pomůcek?

Pozor, pane prezidente, Lidský uzel, Kontakt a Nahoru dolů. Žádná z nich nepotřebuje nic než lidi a kus místa, takže je zahrajete v bytě, na chatě i na dece v parku. Kontakt zvládnete i ve třech, Nahoru dolů potřebuje aspoň pět lidí.

Jaké hry na oslavu fungují v bytě, kde jsou sousedi?

Ty, u kterých se sedí a nedupe. Čokoláda na kostku, Fóliová koule a Vypadni z rytmu se celé odehrají u stolu. Nahoru dolů hrajte v tiché verzi, kde se u očního kontaktu zvedá ruka místo křiku. Vrtulník a Sprint na doraz si nechte na zahradu.

Kolik lidí je potřeba na párty hry?

Podle typu hry. Souboje ve dvojicích jako Cham cham cham nebo Sušenka na čele fungují od dvou lidí, Kontakt od tří, Lidský uzel od čtyř. Vyřazovačky v kruhu a Vražda mrknutím potřebují pět až šest lidí, jinak nemají smysl. Nad dvanáct hráčů sázejte na týmové hry, ať se půlka party jenom nedívá.

Jak dlouho má jedna párty hra trvat?

Deset až dvacet minut na jeden blok. Kratší kola do minuty se hodí jako předěl mezi chody, půlhodinové turnaje si nechte na jednu jedinou hru za večer. A každou hru ukončete o kolo dřív, než by lidi omrzela.

Co dělat, když se parta nechce zapojit?

Nezačínejte hrou, kde je jeden člověk uprostřed a všichni na něj koukají. Pusťte první kolo nanečisto, hrajte ho sami dva a nechte ostatní jen tak přisednout. Kdo se přidá po čtvrtém hodu kostkou, hraje pak stejně jako všichni ostatní. A když se to fakt nechytne, nechte to plavat a pusťte hudbu. Nic se neděje.

Babi Sepsala Babi. Naposledy jsme s partou hráli pantomimu. Děda předváděl žehlení. Vyhrál to jako rybaření.

Přidejte si nás do Googlu

Jedno kliknutí a Google vám Takyo ukazuje častěji. V hledání i v AI odpovědích. Zabere to míň času než výběr restaurace.

Add as a preferred source on Google