Bojovka pro dospělé je hra s trasou, stanovišti, šiframi a cílem pro partu 4 až 10 lidí. Níž je jedna kompletní: legenda k přečtení na startu, 8 stanovišť s přesným textem lístečků, šifry i s řešením a finále s pokladem. Nic netisknete a nic nekupujete, dva lidi ji nachystají za 40 minut fixem na papír a hraje se 90 až 120 minut. Funguje večer i po setmění a má narozeninovou variantu.
Když to slovo zadáte do vyhledávače, dostanete tři věci. PDF pro děti k vytištění, táborové materiály pro oddílové vedoucí a dvě fórová vlákna, kde se někdo před lety ptal na to samé co vy. Hotovou hru pro partu třicátníků, kterou by šlo opsat a večer rozehrát, tam nenajdete.
Tak je tady. Chystají ji dva lidi z party, říkáme jim štáb, u kuchyňského stolu s fixem. Tiskárnu nechte spát.
Co je bojovka pro dospělé a v čem se liší od té dětské?
Bojovka pro dospělé je hra, ve které parta projde okruh se stanovišti, na každém ji čeká šifra nebo úkol a na konci cíl, tady poklad a rozsudek. Od dětské se liší třemi věcmi: šiframi, které mají vlastní kapitolu v dějepise, okruhem 2 až 3 km místo zahrady a tím, že nikdo nestojí opodál s deskami. Kdo hru chystal, v ní hraje. S dětmi od tří do sedmi let vezměte radši bojovku pro děti od tří let, ta jede na jiném motoru.
Ty šifry nejsou z pracovního sešitu. Posun abecedy o tři písmena používal Julius Caesar ve své korespondenci, popisuje to jeho životopisec Suetonius v Životopisech dvanácti císařů: za A se dosadí D. První telegram, který Samuel Morse 24. května 1844 poslal z Washingtonu do Baltimoru, zněl „What hath God wrought" a originál dnes leží v Kongresové knihovně. A Leonardo da Vinci psal svoje zápisníky zrcadlově, zprava doleva, tisíce stran.
Nejstarší z těch tří šifer má přes dva tisíce let. Vaše parta na ně má dvacet minut.
Co potřebujete a jak bojovku připravit za 40 minut?
Bojovku pro dospělé připraví dva lidi z party za 40 minut: vyberou okruh 2 až 3 km parkem nebo sídlištěm, při obchůzce určí sedm míst, opíšou dopis a sedm lístečků, schovají poklad na start a lístečky rozmístí do výšky ramen. Pak jdou hrát s ostatními, jen u šifer mlčí.
Co potřebujetepapír, fix, tužku, lepicí pásku, tenisák nebo srolované ponožky, šátek, baterku nebo telefon jako světlo a tašku jako poklad (něco k jídlu a pití, termosku s čajem, dort). Když hrozí déšť, sáčky na lístečky.
Jak na to- Vyberte okruh se startem a cílem na stejném místě: hospoda, byt, zastávka. Při obchůzce určete sedm míst: lampu u startu, lavičku s další lampou asi 15 metrů daleko, ceduli nebo plot u cesty, místo, kudy chodí lidi, rovný trávník, lavičku na luštění a poslední lavičku před cílem.
- Opište dopis Udání (níž) přesně po řádcích a sedm lístečků, texty jsou u stanovišť. Na zadní stranu dopisu opište tabulku morseovky.
- Opište rozsudek a přichystejte poklad. Schovejte ho na startu: za výčepem, v autě, u kamaráda, který dorazí až na finále.
- Rozmístěte lístečky Lampa, Štafeta, Zrcadlo, Svědek, Poslepu a Blik. Nejvýš do výšky ramen, nikdy na strom, u vody ani u silnice. Lísteček Lavička si nechte v kapse, pokládá se až během hry.
- Volitelně se domluvte s večerkou nebo kioskem v cíli, že poklad vydají oni (detail u Rozsudku).
- Sejděte se s partou na startu a přečtěte Udání nahlas.
u šifer máte ruce v kapsách a pusu zavřenou, jedna nápověda na stanoviště, a to až když si o ni parta řekne. U Štafety, Poslepu a Rozsudku hrajete naplno, tam ani vy nevíte, jak to dopadne.
Parametry: 2 lidi · 40 min · papír, fix, páska, tenisák, šátek, světlo, poklad.
Jak se bojovka pro dospělé hraje? Pravidla v pěti větách
Bojovka pro dospělé má pět pravidel. Parta jde celou trasu spolu, nikdo neodbíhá sám. Telefon slouží jen jako světlo a přední kamera. Šifry jsou bez háčků, čárek a bez CH, abeceda má 26 písmen. Poklad se vydává za pět slov rozsudku a tři důkazy z trasy. Žádné výšky, voda ani silnice, po setmění jen osvětlené cesty.
Pátý bod není formalita: lístečky nikdy nad hlavu ani na strom, Štafeta a Poslepu jen na trávníku bez aut, a rybník, kašna i řeka jsou mimo hru, i kdyby u nich stála nejhezčí lavička v parku.
A hraje se bez alkoholu. Caesar po třetím pivu nejde a Štafeta by skončila v křoví. Kdo chce po bojovce pokračovat doma, má tady hry na párty bez alkoholu.
Legenda: Udání z dospělosti (dopis k opsání)
Legenda je krátký dopis: někdo partu udal, že je dospělá, a odvolat se dá jedině tak, že projde osm stanovišť. Štáb ho přečte nahlas na startu a pak ho dá partě do ruky, nosí se celou hru. Opište ho přesně, řádek po řádku, na řádcích záleží. Proč, se parta dozví u Lampy.
Zjistili jsme, že jste dospělí. Máme na to důkazy. A ne jeden. Stejný stůl každý pátek, stejná pasta, domů v jedenáct. Mobily dva, gauč jeden, seriál taky jeden. I dneska jste chtěli zůstat doma. Nezapírejte. Tímto vás obviňujeme z dospělosti v plném rozsahu. Nařizujeme trest: autopilot. Doživotně. Uložený trest jde zrušit jediným způsobem. Trasa má osm stanovišť a vy na ni máte 120 minut. Přineste pět slov rozsudku a tři důkazy. Odvolání začíná u nejbližší lampy: [štáb doplní směr].
Do hranaté závorky napište, kde ta lampa je: „u vchodu do parku, ta s košem". Víc dopis nepotřebuje, ani obálku.
Bojovka pro dospělé krok za krokem: 8 stanovišť, šifry i řešení
Každé stanoviště má stejný formát: text lístečku k opsání, kam ho dát, co parta udělá, řešení, jedna nápověda pro štáb a čas. Řešení jsou schovaná pod kliknutím, ať si štáb nezkazí luštění, když čte článek s partou u stolu.
Lampa (číselná šifra)
Lampa je rozjezd: lísteček na první lampě za startem nese pět čísel, parta z nich složí slovo UDÁNÍ a dozví se, že první slovo rozsudku má od začátku v ruce.
Co napsat na lísteček21 4 1 14 9. A = 1, Z = 26. První slovo už máte: je v dopise, čtěte ho shora dolů po prvních písmenech řádků. Dál: [štáb doplní, třeba „k lavičce u hřiště"].Kam ho dát
páskou na sloup lampy ve výšce očí. První lísteček má být vidět, ať parta ví, co hledá dál.
Co parta udělápřepočítá čísla na písmena a otevře dopis podruhé, tentokrát ho čte svisle.
ŘešeníOdpověď
UDÁNÍ: U = 21, D = 4, A = 1, N = 14, I = 9. První písmena řádků dopisu dají ZAMÍTNUTO. Háčky a čárky si parta doplní sama, všechny šifry v téhle hře jsou bez nich.
„Kolikáté je U v abecedě?"
Kolik času5 minut.
Co se u toho stanedopis, který parta na startu jen vyslechla, jde z ruky do ruky podruhé a každý ho čte prstem shora dolů.
Parametry: šifra · 5 min · lísteček, páska.
Štafeta (běh s míčkem mezi koleny)
Štafeta je jediný fyzický moment hry: každý z party včetně štábu donese tenisák mezi koleny od lavičky k lampě a zpátky bez rukou a celá parta se musí vejít do čtyř minut.
Co napsat na lístečekMíček mezi koleny. Každý z vás ho donese od téhle lavičky k nejbližší lampě a zpátky, bez rukou. Spadne? Zpátky k lavičce a znovu. Štáb měří: celá parta pod 4 minuty = důkaz číslo 1. Kam dál, vám řekne štáb, až doběhne poslední.Kam ho dát
páskou zespodu na sedák lavičky, od které je nejbližší lampa asi 15 metrů. Tenisák má v kapse štáb.
Co parta udělá- Jeden ze štábu spustí stopky v telefonu, druhý si stoupne do řady jako běžec.
- Běží se po jednom: k lampě, dotyk sloupu, zpátky. Míček se předá dalšímu do ruky, ten si ho dá mezi kolena.
- Spadne? Zpátky k lavičce, míček mezi kolena, znovu. Stopky běží dál.
- Když doběhne poslední, ten ze štábu, co měřil, předá telefon a běží taky.
- Čas se zapíše na dopis. Pod čtyři minuty je důkaz číslo 1, nad čtyři minuty se běží ještě jednou a důkaz dostane poznámku „na druhý pokus".
Čtyři minuty jsou naše číslo, ne norma. Partě do šesti lidí sedí, nad osm lidí dejte pět.
Nápověda štábu„Kratší kroky."
Kolik času8 minut.
Co se u toho staneřada dospělých u lavičky a každý sleduje, jak ten před ním cupitá k lampě s koleny u sebe.
Parametry: fyzické · 8 min · tenisák nebo srolované ponožky, stopky v telefonu.
Zrcadlo (zrcadlové písmo)
Zrcadlo je lísteček se slovem DOSPĚLOSTI napsaným zrcadlově a parta ho přečte přes přední kameru telefonu, protože její náhled zrcadlí.
Co napsat na lístečekslovo DOSPELOSTI zrcadlově, pod ním normálně „Dál: [štáb doplní]". Zrcadlově se píše takhle:
- Napište DOSPELOSTI tužkou, velkými tiskacími, na tenký papír.
- Otočte papír, přidržte ho proti oknu nebo lampě a prosvítající písmena obtáhněte z druhé strany fixem.
- Tužku vygumujte. Zůstane slovo, které se čte jen v zrcadle.
za ceduli, do plotu, pod kámen u cesty.
Co parta uděláotevře přední kameru a podívá se na lísteček přes displej. Nebo ho zvedne proti lampě a přečte z druhé strany.
ŘešeníOdpověď
DOSPĚLOSTI. Náhled přední kamery zrcadlí obraz, takže zrcadlově napsané slovo se v něm srovná. Stejně funguje pohled skrz papír proti světlu.
„Otevřete přední kameru."
Kolik času5 minut.
Co se u toho staneosm lidí kolem jednoho telefonu, na displeji jejich vlastní obličeje a mezi nimi lísteček, který najednou dává smysl.
Parametry: šifra · 5 min · lísteček, telefon.
Svědek (cizí člověk podepisuje)
Svědek je stanoviště, kde parta na rovinu poprosí cizího člověka, ať vybere jeden ze tří důkazů, dohlédne na něj a podepíše se. Rozhoduje on, ne štáb.
Co napsat na lístečekPotřebujete svědka, který není z vaší party. Řekněte mu na rovinu: „Hrajeme bojovku a potřebujeme podpis, že nejsme dospělí." Svědek vybere jeden důkaz: (a) všichni naráz 10 dřepů a při každém nahlas jedno jídlo ze školní jídelny, (b) celá parta 10 vteřin na jedné noze bez držení, (c) společná fotka v póze, kterou určí svědek, a fotí on. Když důkaz uzná, podepíše se sem: ______________ Podpis = důkaz číslo 2. Dál: [štáb doplní].Kam ho dát
k zastávce, kiosku nebo na cestu, kudy chodí lidi.
Co parta udělá- Vybere člověka, který nikam nespěchá: pes na vodítku, kočárek, lavička.
- Řekne přesně tu větu z lístečku. Žádné hraní, žádná tajnost, žádný vtip na jeho účet.
- Svědek vybere důkaz, parta ho splní, svědek podepíše.
- Odmítne? Poděkovat a jít za dalším. Po třetím odmítnutí přepněte na náhradní stanoviště Cedule (níž).
Svědek vybírá z těch tří možností, vlastní nevymýšlí. Fotka zůstává ve vašem telefonu a nikam se neposílá.
Nápověda štábu„Ptejte se lidí, co nikam nespěchají."
Kolik času10 minut, včetně jednoho odmítnutí.
Co se u toho stanepaní s jezevčíkem má na deset vteřin pravomoc rozhodnout, jestli bude osm dospělých dřepovat.
Parametry: cizí člověk · 10 min · lísteček, fix.
Poslepu (štáb jde sám, parta vede hlasem)
Poslepu je jediné stanoviště, kde štáb neví, co ho čeká: jeden ze štábu má šátek na očích, druhý položí další lísteček kamkoli na trávník a zmlkne, a parta vede zavázaného jen hlasem.
Co napsat na lístečekJeden ze štábu si zaváže oči šátkem. Teprve potom druhý ze štábu položí další lísteček kamkoli na tenhle trávník a od té chvíle mlčí. Zbytek party vede zavázaného jen hlasem. Nikdo se ho nedotýká. Sáhne na lísteček = důkaz číslo 3.Kam ho dát
na kraj rovného trávníku bez obrubníků, prolézaček a opřených kol, pod kámen nebo páskou na koš.
Co parta udělá- Štáb 1 si zaváže oči a třikrát se otočí na místě.
- Štáb 2 položí lísteček Lavička kamkoli na trávník do 30 metrů a vrátí se k partě. Od té chvíle smí říct jediné slovo: „stop", a to jen kvůli bezpečí.
- Parta velí: „tři kroky rovně, stop, čtvrt otočky doleva." Mluví jeden, ostatní ticho, jinak je z toho hospoda.
- Jeden z party jde vedle zavázaného na dosah ruky. Nesahá, jen jistí.
- Dotyk lístečku = důkaz číslo 3. Lísteček si parta odnese na nejbližší lavičku.
Kdo ze štábu nechce jít poslepu, pokládá lísteček.
Nápověda štábužádná. Tady štáb mlčí, i kdyby parta vedla do křoví.
Kolik času8 minut.
Co se u toho staneten, kdo celý večer znal všechny odpovědi, stojí uprostřed trávníku se šátkem přes oči a čeká na povel.
Parametry: fyzické, hlas · 8 min · šátek.
Lavička (Caesarova šifra)
Lavička je Caesarova šifra: na lístečku z trávníku stojí QHGRVWDWHN a klíč A = D, parta posune každé písmeno o tři zpátky a vyjde jí NEDOSTATEK.
Co napsat na lístečekQHGRVWDWHN. A = D. Dál: [štáb doplní, třeba „k poslední lavičce před hospodou"].Kam ho dát
nikam předem. Nosí ho štáb v kapse a položí ho na trávník během Poslepu.
Co parta udělásedne na nejbližší lavičku, napíše si na dopis abecedu a pod ni tu samou posunutou o tři písmena: pod A je D, pod B je E. Pak čte z dolní řady do horní.
ŘešeníOdpověď
NEDOSTATEK. Každé písmeno o tři zpátky: Q→N, H→E, G→D, R→O, V→S, W→T, D→A, W→T, H→E, N→K.
„Když A je D, tak D je co?"
Kolik času8 minut. Nejtěžší šifra hry, nápověda tu padne skoro vždycky.
Co se u toho stanecelá parta se sklání nad abecedou napsanou na koleni a hádá se, jestli se posouvá dopředu, nebo dozadu.
Parametry: šifra · 8 min · lísteček, tužka.
Blik (morseovka, v noci baterkou)
Blik je morseovka: ve dne lísteček se třemi znaky, po setmění jeden ze štábu odejde 30 metrů dál a tři písmena odbliká baterkou. Výsledek je slovo PRO.
Co napsat na lísteček (denní verze)`.--.` / `.-.` / `---` Tabulka je na zadní straně vašeho dopisu. Dál: cíl, kde jste začali.Kam ho dát
páskou pod poslední lavičku před cílem. Po setmění bez lístečku.
Co parta udělá ve dnepřeloží tři znaky podle tabulky na zadní straně dopisu.
Co parta udělá po setmění- Jeden ze štábu odejde 30 metrů dál, tak, aby na něj parta viděla, a otočí se k ní s baterkou.
- Bliká: krátce = tečka, asi vteřinu = čárka, mezi písmeny tři vteřiny tma. Po třetím písmenu pět vteřin tma a celé znovu, dokud parta nemá všechna tři.
- Parta zapisuje tečky a čárky na dopis a překládá z tabulky.
Odpověď
PRO. P = .--. , R = .-. , O = ---.
„Nejdelší písmeno je první."
Kolik času8 minut.
Co se u toho stanesvětlo bliká z druhého konce parku a celá parta polohlasem počítá tečky.
Parametry: šifra · 8 min · lísteček nebo baterka.
Rozsudek (finále a poklad)
Rozsudek je finále na startu okruhu: parta má pět slov a tři důkazy, poskládá slova do jediné věty, která dává smysl, a řekne ji nahlas, všichni naráz. Teprve pak štáb vydá poklad.
Co parta máZAMÍTNUTO z dopisu, UDÁNÍ z Lampy, DOSPĚLOSTI ze Zrcadla, NEDOSTATEK z Lavičky, PRO z Bliku. A tři důkazy: čas štafety, podpis svědka, lísteček z trávníku.
Co parta udělá- Poskládá pět slov do věty. Jde to jen jedním způsobem.
- Na povel štábu ji řekne nahlas, všichni naráz. Kdo se opozdí, opakuje celá parta.
- Štáb vytáhne poklad a přečte rozsudek (text níž).
- Rozsudek podepíšou všichni. Lísteček s podpisem svědka se přilepí páskou pod něj.
Odpověď
UDÁNÍ ZAMÍTNUTO PRO NEDOSTATEK DOSPĚLOSTI.
Podepsaný rozsudek zůstává tomu, kdo měl narozeniny. Když narozeniny nikdo neměl, tomu, kdo šel poslepu.
Level uppoklad nedrží štáb, ale prodavač večerky, kiosku nebo barman v cíli. Štáb se s ním před hrou domluví na rovinu: „Za hodinu a půl sem přijde parta a řekne vám ‚Udání zamítnuto pro nedostatek dospělosti'. Dejte jim prosím tuhle tašku." Něco u něj koupíte nebo necháte dýško. Když nikdo nechce, poklad je u štábu a hra funguje stejně.
Takyo dělá pro dva to, co tady dělá štáb pro partu.
Kroky se odemykají za chodu a nikdo nezná večer dopředu. Stažení nic nestojí a první rande máte předvybrané zdarma.
A když jste jen dva a venku leje, vezměte únikovku pro dva v bytě.
Parametry: finále · 10 min · poklad, rozsudek, fix.
Tabulka morseovky A až Z (na zadní stranu dopisu)| Písmeno | Kód | Písmeno | Kód |
|---|---|---|---|
| A | `.-` | N | `-.` |
| B | `-...` | O | `---` |
| C | `-.-.` | P | `.--.` |
| D | `-..` | Q | `--.-` |
| E | `.` | R | `.-.` |
| F | `..-.` | S | `...` |
| G | `--.` | T | `-` |
| H | `....` | U | `..-` |
| I | `..` | V | `...-` |
| J | `.---` | W | `.--` |
| K | `-.-` | X | `-..-` |
| L | `.-..` | Y | `-.--` |
| M | `--` | Z | `--..` |
Udání se zamítá pro nedostatek dospělosti. Obvinění dnes večer nosili míček mezi koleny, luštili morseovku pod lampou a nechali si od cizího člověka podepsat, že nevypadají dospěle. Trest autopilot se ruší s okamžitou platností. Jmenovaní se prohlašují za velké děti, bez možnosti odvolání.
Když terén nesedí: tři náhradní stanoviště
Tři věci trasu shodí nejčastěji: nikde nikdo nechodí, není trávník, nebo je tma bez lamp. Na každou je náhrada, mění se jedno za jedno a stanovišť zůstává osm.
- Cedule (místo Svědka). Při obchůzce si štáb vybere jednu uliční ceduli nebo informační tabuli na trase a třetí slovo z ní zapíše na dopis jako heslo. Lísteček: „Najděte nejbližší ceduli s textem. Třetí slovo na ní je heslo, které má štáb napsané na dopise. Shoda = důkaz číslo 2. Dál: [štáb doplní]." Parametry: bez cizího člověka · 5 min · lísteček.
- Schody (místo Štafety). Schodiště v parku nebo před domem: každý vyběhne a seběhne dvakrát s míčkem mezi koleny, štáb měří stejné čtyři minuty. Nikdy schody u silnice, nikdy mokré. Parametry: fyzické · 8 min · tenisák.
- Písmena (místo Poslepu). Parta si lehne na trávník a z těl postaví písmeno, které řekne štáb: T, A, L. Štáb ho musí přečíst z deseti metrů, po tmě si posvítí. Tři přečtená písmena = důkaz číslo 3. Nikdo na nikom neleží, nikdo na nikom nestojí. Parametry: fyzické · 6 min · nic.
Noční bojovka pro dospělé: co se mění po setmění
Noční bojovka pro dospělé je stejná hra po setmění: baterka v každé ruce, morseovka blikaná z 30 metrů, lístečky na lampách místo pod lavičkami. Bez hororu, bez herců, bez placených „životů", to jsou komerční lesní akce. Trasa vede jen po osvětlených cestách, start ve 21:00 a konec do 23:00.
Tři věci se mění. Blik se bliká baterkou, po tmě je to nejlepší stanoviště celé hry. Zrcadlo potřebuje světlo za papírem: jeden podrží lísteček, druhý za něj dá telefon se svítilnou. A lístečky lepte na sloupy lamp ve výšce očí, pod lavičkou je po tmě nikdo nenajde. Štafeta a Poslepu jen na trávníku, na který svítí lampa, jinak je vyměňte za Schody a Písmena.
Od 22:00 platí noční klid, takže hlasitost dolů: dřepy u Svědka se počítají šeptem a věta rozsudku se říká polohlasem, naráz, ale ne přes celý park.
Parametry: od setmění · 100 až 120 min · baterka pro každého.
Narozeninová bojovka pro dospělé: jak ji přepsat pro oslavence
Narozeninová bojovka pro dospělé mění jen legendu a poklad, trasa i stanoviště zůstávají. Udání je adresované oslavenci: parta ho udala, že ve třiceti (čtyřiceti, dosaďte) dospěl, a on se s partou jde odvolat. Oslavenec a jeho protějšek nejsou štáb, štáb dělají dva kamarádi. Poklad je dárek. Rozsudek podepsaný celou partou je přání, které si oslavenec odnese domů, a svědek u zastávky podepisuje větu „nevypadá na třicet". Nic dalšího neměňte, oslava po bojovce si program najde sama.
Bojovka pro dospělé zdarma: co stojí 0 Kč a co jediné se kupuje
Celá bojovka stojí 0 Kč: papír, fix, páska, tenisák a šátek jsou věci z domácnosti. Jediný výdaj je poklad, u level upu ještě dýško pro prodavače. Hotová PDF s bojovkou pro dospělé se prodávají za 220 až 330 Kč a stejně se pak tisknou a stříhají. Komerční noční bojovka s herci v lese stojí 370 až 440 Kč na osobu podle termínu rezervace (nocnibojovka.cz, ceník podzim 2026), za skupinu sedmi lidí, což je tam maximum, 2 590 až 3 080 Kč.
Když po bojovce nikdo nechce domů, jsou tu hry pro partu bez trasy. A všechny naše hry, kvízy i hádanky drží rubrika her na jednom místě.
A když jsou u toho děti?
Děti od deseti let zvládnou všech pět šifer, když u nich stojí dospělý s tužkou. Poslepu a Svědek zůstávají dospělým, dítě u nich velí hlasem nebo počítá dřepy. Teenageři od patnácti hrají celou hru bez úprav, jen štáb musí být dospělý. S mladšími dětmi tuhle bojovku neupravujte, vezměte dětskou verzi odkázanou výš, má vlastní šifry a kratší trasu. A finále, věta nahlas naráz, funguje s dětmi ze všech stanovišť nejlíp.
Časté otázky
Jak udělat bojovku pro dospělé?
Dva lidi z party, štáb, vyberou okruh 2 až 3 km, opíšou dopis a sedm lístečků z tohohle článku, schovají poklad na start a lístečky rozmístí. Zabere to 40 minut, hra pak 90 až 120. Od šipkované se bojovka liší tím, že místo značené trasy má pevná stanoviště s úkoly a legendu, která je drží pohromadě.
Jaké šifry použít do bojovky pro dospělé?
Pět, které mají v článku řešení: číselná (A = 1), akrostich v dopise, zrcadlové písmo, Caesarův posun o tři a morseovka. Všechny bez háčků a čárek, jedna nápověda na stanoviště. Na vlastní šifry poslouží zdarma Šifrátor 3.0 na skaut-lisak.cz, skautský web, který napsané slovo převede do víc než dvaceti šifrovacích písem.
Dá se bojovka pro dospělé hrát v noci?
Dá, stejná trasa po setmění s baterkou pro každého. Blik se bliká z 30 metrů, Zrcadlo se čte s telefonem za papírem, lístečky jdou na lampy. Držte se osvětlených cest a osvětleného trávníku a od 22:00 hlasitost dolů kvůli nočnímu klidu.
Kolik lidí musí bojovku hrát a co když je nás jen málo?
Čtyři až deset, z toho dva jako štáb. Ve dvou to není bojovka, ale únikovka, a tu máme na doma zvlášť. Nad deset lidí udělejte dva týmy: druhý startuje o deset minut později, štáb napíše lístečky dvakrát a druhou sadu schová o pár metrů dál u stejného stanoviště. U Rozsudku se oba týmy sejdou.
Co dát jako poklad na konec bojovky pro dospělé?
Něco, co se rozdělí na místě: dort, termosku s čajem, tašku s jídlem, v narozeninové variantě dárek. K tomu podepsaný rozsudek, ten je poklad, který přežije večer. Alkohol ne, hra se hraje bez něj a Štafeta by to nepřežila.
Co dělat, když nám cizí člověk odmítne být svědek?
Poděkovat a zeptat se dalšího, ideálně někoho se psem nebo kočárkem, kdo nikam nespěchá. Po třetím odmítnutí nasaďte náhradní stanoviště Cedule: heslo je třetí slovo z tabule, kterou štáb vybral při obchůzce. Nikdy nikoho nepřemlouvejte, svědek je spoluhráč, ne rekvizita.
Do pátku je čas opsat dopis. V sedm stojí u lampy osm lidí a jeden z nich čte nahlas, že jsou obviněni z dospělosti.
A pro ty večery, kdy jste jen dva: Stáhni si Takyo a vyrazte spolu na rande. První rande máte zdarma a předvybrané.

