Kufr je slovní hra pro partu: jeden hráč popisuje vylosované slovo a nesmí přitom použít jeho kořen ani nic, co z něj roste. Ostatní hádají nahlas, kolo trvá dvě minuty a každé uhodnuté slovo je bod. Padesát slov ve čtyřech patrech je kousek níž, celých na stránce a bez stahování. Pod nimi jsou pravidla pro partu, verze pro dva na rekord a varianta s dětmi.
V pantomimě se mlčí. Tady se mluví, jen kolem dokola.
Kufr, nebo pantomima? Rozdíl je v jediném pravidle
V pantomimě nesmíte promluvit, v Kufru nesmíte zmlknout. Mluvíte celou dobu, jen se musíte vyhnout kořenu hádaného slova a všemu, co z něj vyrostlo.
Vypadá to jako detail. Jenže ten detail rozhoduje o tom, která slova se do hry vůbec vejdou.
Školní verze to má napsané natvrdo. Metodický portál RVP u materiálu Kufr uvádí, že se hraje v družstvech po dvou až třech hráčích, limit na skupinu je jedna minuta a ten, kdo napovídá, nesmí použít slova příbuzná ani stejný slovní základ. Nic víc hra nepotřebuje, a proto ji rozjede i parta, která se sešla před deseti minutami.
Do Kufru se tím pádem vejde i to, co by pantomima nepobrala. Svoboda. Nostalgie. Trapno. Nikdo je nezahraje tělem, ale popsat se dají za deset vteřin.
Proto má každá z těch dvou her jinou banku slov. Kdo chce večer beze slov, najde na blogu banku slov na pantomimu zvlášť, s vlastní padesátkou a vlastními pravidly. Tady se nepředvádí nic, tady se jenom mluví.
50 slov do Kufru ve čtyřech patrech
Patro neříká, jak je slovo těžké. Říká, proč se špatně popisuje: u jednoho se kořen dere do každé věty, na druhé nejde ukázat prstem. Jedno dvouminutové kolo spolkne tři až pět slov, takže padesátka pokryje večer v šesti lidech.
Krabicový Kufr 2 od Bonaparte má 1056 zadání, akorát na kartičkách zavřených v kufříku. Těchhle padesát je očíslovaných pod sebou, dá se z nich kopírovat a losovat rovnou z displeje.
Lehká slova (12)
Rozjezd. Konkrétní věci, u kterých se popisující rozmluví dřív, než si stihne uvědomit, že na něj kouká celý stůl.
- Kaktus
- Semafor
- Nákupní vozík
- Vrtačka
- Pračka
- Termoska
- Žirafa
- Lyže
- Popelnice
- Peřina
- Dalekohled
- Palačinka
Slova se zrádným kořenem (13)
Zakázaný kořen leží v první větě, která vás napadne. Kdo popisuje houpačku, řekne „houpe se" v první vteřině a je po slově.
- Kolotoč
- Sněžítko
- Vodováha
- Kolíček na prádlo
- Otvírák na konzervy
- Houpačka
- Pískoviště
- Nabíječka
- Stěrače
- Náušnice
- Slunečnice
- Podpatek
- Křižovatka
Abstraktní pojmy (13)
Patro, které pantomima mít nemůže. Nedá se na ně ukázat, nedá se z nich udělat gesto, jde jen popsat, co je kolem nich. Přesně v tom je Kufr nejlepší.
- Svoboda
- Nostalgie
- Trapno
- Trpělivost
- Náhoda
- Zvyk
- Sebevědomí
- Výmluva
- Tajemství
- Předsudek
- Škodolibost
- Kompromis
- Ticho
Slova pro dospělé (12)
Tohle patro nikoho nesvléká. Jsou to slova, která má v hlavě jen ten, kdo si už někdy sám platil zálohy nebo přetáčel videokazetu.
- Pracovní pohovor
- Přesčas
- Reklamace
- Dvoufázové ověření
- Výplatní páska
- Odečet plynoměru
- Revize kotle
- Rodičovská dovolená
- Videopůjčovna
- Teletext
- Pager
- Fax
Pravidla Kufru: jak se hraje a jak se boduje
Hraje se na dva týmy. Popisující si vylosuje slovo, mluví o něm nahlas a vynechává jeho kořen, jeho tým hádá dvě minuty v kuse a bere slovo za slovem. Bod je za každé uhodnuté, dva navíc za pět slov v jednom kole. Faul znamená slovo stranou.
Co potřebujetedva týmy po dvou až čtyřech lidech, stopky v telefonu, tenhle seznam a hrnek s lístečky.
Jak na to- Rozdělte se na dva týmy a určete jednoho člověka ze soupeřů, který celé kolo hlídá fauly a drží stopky.
- Slova přepište na lístečky a srolujte je do hrnku. Kdo psát nechce, nechá seznam otevřený v telefonu: soupeř řekne číslo od 1 do 50, popisující si slovo najde sám a nahlas ho neopakuje.
- Popisující si vezme první slovo a mluví. Dvě minuty běží v kuse, uhodnuté slovo jde stranou a hned se tahá další.
- Hádá jenom tým, který je na řadě, a tipy nikdo nepočítá. Uznává se přesný tvar slova, příbuzný výraz ne.
- Jedno slovo za kolo smí popisující zahodit bez trestu. Za druhé zahození se odečítá bod.
- Po dvou minutách jde na řadu druhý tým. Uvnitř týmu se popisující točí po jednom kole, takže se během večera dostane ke slovu i ten, kdo se první půlhodinu schovával.
bod za každé uhodnuté slovo, dva body navíc za pět a víc slov v jednom kole. Bonus tam je schválně, aby se jelo dál a nezaseklo se to na jednom slově.
Proč zrovna dvě minutynež popisující najde první obchvat kolem kořene, uteče deset vteřin. Na minutu by parta stihla dvě slova a půlku kola strávila střídáním.
Lichý počethráč navíc hraje jako dvojitý agent. Popisuje střídavě pro jeden i pro druhý tým a vlastní body nesbírá.
Když se někomu popisovat nechcepopisují dva naráz. Mluví vždycky jen jeden a druhý ho může kdykoli vystřídat plácnutím do stolu.
Parametry4 až 8 hráčů · kolo 2 minuty · stopky a hrnek s lístečky.
Co se v Kufru nesmí říct: kompletní seznam faulů
Zakázaný je kořen hádaného slova a šest zkratek, kterými se dá kolem něj obejít.
- Kořen a všechno, co z něj roste. U pískoviště padá s „pískem" i „zapískaný" a „písečný".
- Cizojazyčný ekvivalent. Anglicky, německy ani slovensky to nejde. „Sandbox" je faul stejně jako písek.
- Rým. „Rýmuje se to s…" je nejrychlejší způsob, jak přijít o slovo.
- Hláskování, počáteční písmeno a počet písmen. Sem patří i „je to čtyřicítka v seznamu".
- Ruce. Ukazování na věci v místnosti, obkreslování tvaru ve vzduchu, kývání hlavou na správný směr.
- Zvuky. Vrčení, pískání, mlaskání i broukání melodie.
Šedá zóna, u které se stůl hádá nejčastěji: synonymum bez společného kořene je čisté, příbuzné slovo ne. U nabíječky můžete říct „kabel do zásuvky" a je to v pořádku. Řeknete „nabít" a je konec.
Kdo to hlídájeden jmenovaný soupeř. Ne celý stůl, protože pak se u každého druhého slova hlasuje a za dvě minuty padnou tři slova místo šesti.
Co se stane při fauluslovo jde stranou bez bodu a stopky se nezastaví. Nejdražší na faulu nejsou body, ale vteřiny.
Kufr ve dvou: jak ho hrát v páru na rekord
Ve dvou jde u Kufru místo bodů o rekord. Tři minuty na stopkách, jeden popisuje, druhý střílí tipy a počítá se jediné číslo: kolik slov za ty tři minuty padlo. Pak si role prohodíte. Rekord napište na lednici a příští týden ho přebíjejte.
Co potřebujetetelefon se stopkami a tuhle stránku.
Jak na to- Padesátku rozdělte napůl. Jeden hraje ze slov 1 až 25, druhý z 26 až 50, ať nikdo nepopisuje z půlky, kterou před chvílí luštil.
- Hádající řekne číslo ze soupeřovy půlky, popisující si slovo najde a začne mluvit. Po každém uhodnutém slově přijde další číslo.
- Tři minuty běží v kuse. Jedno slovo se smí zahodit zadarmo, každé další se odečítá od výsledku.
- Po třech minutách se role prohodí a druhý začíná od nuly.
- Vyšší číslo bere večer. Kdo prohraje, dělá ráno kávu.
Ve dvou je to těžší než v partě a je za tím prostá matematika. Pět hlav u stolu trefí i úplnou blbost. Jedna hlava má jenom sebe.
Když se vám nechce vymýšlet ani zbytek večera, srovnání párových aplikací ukazuje, co která appka pro dva reálně dělá.
Kufr je na šest minut. Zbytek večera může vymyslet Takyo.
Aplikace odemyká rande a mise krok za krokem, doma i venku, takže ani jeden z vás dopředu neví, co bude na další kartě. Stažení nic nestojí a první rande máte předvybrané zdarma.
2 hráči · 6 minut · telefon se stopkami.
Kufr s dětmi: od kolika let a co se změní
Od sedmi let, a mění se čtyři věci. Patro pro dospělé vyřaďte celé a z abstraktního nechte jen to, co sedmiletý zažil na vlastní kůži: ticho, tajemství, výmluvu a náhodu. Limit prodlužte na 90 vteřin a dítě ať popisuje ve dvojici s dospělým, dvě pusy na jedno slovo. Zákaz hláskování dětem promiňte, protože než sedmiletý vyhláskuje pískoviště, kolo stejně skončí. Pouliční verze se hraje jinak a máme ji rozepsanou zvlášť jako Kufr cestou z družiny. Tahle zůstává u stolu.
Parametryod 7 let · 90 vteřin na slovo · nic navíc.
Odkud se Kufr vzal: televizní pořad, který ho naučil celou zemi
Za to, že si dneska půlka lidí plete Kufr s pantomimou, může sám ten pořad. Televizní Kufr měl čtyři kola a pantomima byla jedno z nich.
Podle hesla na české Wikipedii se vysílal dvanáct let, od roku 1992 do roku 2004, první rok na F1 a od roku 1993 na ČT1, a moderoval ho Pavel Zedníček. V každém dílu hrálo pět soutěžících a každý měl vedle sebe známou tvář jako poradce. Kola šla za sebou takhle: slova, předměty, pantomima, finále. Po každém kole jeden soutěžící končil.
V kole slov popisovaly celebrity výrazy svým soutěžícím, a právě odtud se národ naučil to jediné pravidlo, které z pořadu zbylo dodnes. Ve finále se odkrýval obrázek osobnosti rozdělený na 36 políček označených A až F a 1 až 6 a vítěz si pak vybíral z velkého kufru o 24 oknech s částkami. Obdobu vysílala TV Barrandov mezi lety 2013 a 2017 pod názvem Kurňa, co to je?
Krabicové verze existují dodnes, třeba karetní Slova z kufru od nakladatelství INFOA se 71 kulatými kartami. Slova v nich jsou zavřená v krabici. Těch padesát nahoře je na stránce.
Dvě kola navíc, až padesát slov dojde
Padesátka většinou vydrží do půlnoci. Kdyby ne, tyhle dvě hry běží u stejného stolu a žádnou banku slov nepotřebují.
Řetěz osmi
Osm slov v řadě, kde každá sousední dvojice tvoří složeninu nebo běžné spojení. Hádající vidí první slovo a počáteční písmena zbytku.
Co potřebujetepapír, tužku a jeden hotový řetěz. Dole jsou dva, takže si zahrajete oba.
Jak na to- Zadavatel napíše osm slov za sebou tak, aby každá dvojice po sobě jdoucích dávala reálné spojení. Tvar se smí ohýbat a pořadí otáčet.
- Na papír opíše první slovo celé, ze zbylých sedmi jen počáteční písmeno a místo dalších písmen podtržítka.
- Hádající má tři minuty a luští odpředu dozadu, nahlas.
- Každý špatný tip odkryje jedno další písmeno. Skóre je osm mínus odkrytá písmena.
- Role se prohodí a druhý luští druhý řetěz. Vyšší skóre bere.
- hlavní → nádraží → restaurace → hotel → pokoj → služba → veřejnost → doprava (hlavní nádraží, nádražní restaurace, hotelová restaurace, hotelový pokoj, pokojová služba, veřejná služba, veřejná doprava)
- první → pomoc → ruka → práce → doba → kamenná → sůl → důl (první pomoc, pomocná ruka, ruční práce, pracovní doba, doba kamenná, kamenná sůl, solný důl)
2 a víc hráčů · 5 minut na řetěz · papír a tužka.
Blábolení
Jeden hráč čte nahlas rozsypanou hatmatilku a ostatní ji skládají zpátky na českou větu. Slyšet ji musíte, vidět na papír nesmíte.
Co potřebujetenatrhaný papír, tužku a šest hotových karet dole.
Jak na to- Karty se píšou předem: na jednu stranu známá věta rozsekaná na falešné slabiky, na druhou správné znění.
- Čtenář si vezme kartu a čte jenom slabiky, jak jsou napsané. Jednou rychle, jednou pomalu, jednou s jiným přízvukem. Napovídat ani naznačovat rty nesmí.
- Ostatní křičí tipy. Na jednu kartu je minuta.
- Kdo trefí první, bere kartu. Pak se čtenář mění.
- Když balíček dojde, vyhrává největší hromádka.
- „Hol kyz na šiš kol ky" = Holky z naší školky
- „Kdosi poč, kátense dočká" = Kdo si počká, ten se dočká
- „Jó žinz ba žin" = Jožin z bažin
- „Bezp ráce nejs ouko láče" = Bez práce nejsou koláče
- „Ranníp táče dáld oská če" = Ranní ptáče dál doskáče
- „Tich ávo dabře hyme le" = Tichá voda břehy mele
Další karty si napište stejným klíčem: vezměte větu, kterou zná celý stůl, a posuňte hranice mezi slovy o dvě písmena doleva nebo doprava. Nahlas se to musí dát přečíst, jinak karta nefunguje.
Parametry3 a víc hráčů · 15 minut · natrhaný papír.
Na program pro celý večer navazuje patnáct her pro celý večer ve stejném formátu: hotová pravidla, nic k dokupování. A na párty bez jediného panáka je Kufr dobrý první bod programu, mluví se u něj od první minuty.
Jak si napsat vlastní slova, aby stála za to
Čtyři pravidla a seznam bude hratelný.
- Kufr test. Popište si slovo v duchu třemi větami a ani jednou nesáhněte na jeho kořen. Když to nejde, slovo ven.
- Věci a jevy, nikdy holá slovesa. „Běhat" se popisuje mizerně, „běžecký pás" skvěle.
- Spojení místo holého předmětu. „Kufr" zvládne každý, „kufr, který se nedovře" už chce vyprávění.
- Před večerem ať každý napíše dvě slova. S jednou podmínkou: musí je sám umět popsat, jinak si je nechá doma.
Padesátka je strop, který si držíme, takže další slova vyjdou jako druhý díl na vlastní adrese. Tenhle seznam zůstane, jaký je. A kdo hledá další formáty na stejný večer, má hry a kvízy v jedné rubrice pohromadě.
Časté otázky
Jak se hraje Kufr?
Na dva týmy. Jeden hráč si vylosuje slovo a popisuje ho nahlas, aniž by použil jeho kořen nebo odvozeninu, jeho tým hádá a slova jdou za sebou dvě minuty v kuse. Každé uhodnuté slovo je bod, pět slov v jednom kole přidává dva navíc. Po kole se týmy prohodí.
Co se v Kufru nesmí říct?
Kořen hádaného slova a nic, co z něj roste. Zakázaný je i cizojazyčný ekvivalent, rým, hláskování, počáteční písmeno a počet písmen, k tomu ruce: ukazování po místnosti, kreslení do vzduchu a zvuky. Synonymum bez společného kořene je čisté. Fauly hlídá jeden jmenovaný soupeř, ne celý stůl.
Jaký je rozdíl mezi Kufrem a pantomimou?
V pantomimě se slovo předvádí beze slov, v Kufru se popisuje slovy a nesmí u toho padnout jeho kořen. Kufr proto unese i abstrakta, která nikdo nezahraje: svobodu, náhodu, trapno. Kdo chce hrát beze slov, potřebuje jinou zásobu, padesát slov na pantomimu je sepsané zvlášť.
Dá se Kufr hrát ve dvou?
Dá, jen se místo bodů počítá rekord. Tři minuty, jeden popisuje, druhý hádá, sčítá se počet uhodnutých slov, pak se role prohodí. Padesátku si rozdělte napůl, ať ani jeden nepopisuje z půlky, kterou právě luštil. Číslo si zapište, příští týden se přebíjí.
Jaká slova se dávají do Kufru?
Podstatná jména a ustálená spojení, která projdou jedním testem: jdou popsat třemi větami, aniž padne jejich kořen. Na rozdíl od pantomimy sem patří i abstrakta, protože právě ta se popisují nejlíp. Nahoře jsou ve čtyřech patrech: lehká, se zrádným kořenem, abstraktní a pro dospělé.
Kde stáhnout slova do Kufru v PDF?
Nikde a nepotřebujete to. Padesát slov je celých na téhle stránce, takže je buď přepíšete na lístečky, což zabere pět minut, nebo necháte stránku otevřenou v telefonu. Losování bez papíru je jednoduché: soupeř řekne číslo od 1 do 50, popisující si slovo najde sám a nahlas ho neopakuje.
Stopky běží, u stolu někdo mluví o pískovišti a zatím se mu daří neříct písek. Další volný večer si nachystejte na takyo.cz.

