Padesát slov na pantomimu je hned pod tímhle odstavcem, ve čtyřech patrech: lehká, těžká, pro dospělé a absurdní. Ze stejného seznamu se pak hraje ve třech disciplínách (pantomima, kreslení, popis slovy) a žádné slovo se za večer neopakuje. Pod seznamem jsou kompletní pravidla všech tří disciplín, limity, fauly i bodování celého večera. Nic se nestahuje a nikam se neproklikává, slova jsou celá na téhle stránce.
Potřebujete tři věci: papír, stopky v telefonu a jednoho člověka, který hlídá fauly.
Jak jsou slova rozdělená a k čemu je které patro?
Patro říká dvě věci: do které disciplíny slovo sedí a kdy ho během večera nasadit.
- Lehká (12) rozjíždějí večer a patří do pantomimy.
- Těžká (13) jdou z větší části do kreslení, zbytek do popisu a na remízu.
- Slova pro dospělé (13) jsou palivo pro popis slovy, protože právě u nich se nejhůř objíždí kořen slova.
- Absurdní (12) se dělí mezi pantomimu a kreslení a hrají se, až je parta rozjetá.
Jedno šedesátivteřinové kolo spolkne jedno až dvě slova. Celý večer spolkne zhruba padesát, a přesně proto jich tady je padesát.
Příprava zabere pět minut. Buď natrhejte papír a slova přepište na lístečky, nebo nechte tuhle stránku otevřenou v telefonu: rozhodčí řekne číslo, prstem zakryje zbytek řádků a displej ukáže jen předvádějícímu. Uhodnuté slovo se škrtne a do konce večera se nevrací.
Ve čtyřech se šarády pro dva páry hrají podle jiného klíče, s jedinou mísou lístečků na celý večer. Tady se každé slovo použije právě jednou, a proto jich potřebujete padesát a ne patnáct.
50 slov na pantomimu, kreslení i popis
Každé slovo prošlo stejným testem: jde předvést tělem, jde nakreslit a jde popsat, aniž by padl kořen slova. Co neprošlo ve všech třech disciplínách, v seznamu není, takže tu nenajdete žádnou svobodu ani nostalgii.
Lehká slova na pantomimu (12)
Rozjezd a první kolo. Konkrétní věci, které se dají zahrát i nakreslit do deseti vteřin, takže nikdo nestojí uprostřed pokoje dýl než chvilku.
- Deštník
- Zubní kartáček
- Tkanička
- Vysavač
- Trampolína
- Žehlička
- Bublifuk
- Skluzavka
- Kytara
- Sekačka na trávu
- Zmrzlinový kornout
- Houpací síť
Těžká slova na pantomimu (13)
Situace místo věci, spojení místo předmětu. Předvádějící musí hned v prvních vteřinách vybrat, které gesto vypustí, jinak mu minuta uteče na úvodu.
- Stěhování
- Fronta na poště
- Zpoždění vlaku
- Výpadek proudu
- Zabouchnuté dveře
- Škrábání ledu z auta
- Nákupní seznam
- Píchlá duše
- Skládání prostěradla s gumou
- Zamotaná sluchátka
- Zmeškaný autobus
- Tříděný odpad
- Odložený budík
Slova na pantomimu pro dospělé (13)
Pro dospělé tady znamená, že to nezná osmiletý. Žádná pikantnost, jen realita třicátníka: papíry, práce, domácnost a pár věcí z devadesátek.
- Daňové přiznání
- Hypotéka
- Fotka na občanku
- Ranní porada
- Zapomenuté heslo
- Letištní kontrola
- Montáž nábytku podle návodu
- Sušák na prádlo v obýváku
- Kočárek ve schodech
- Uspávání dítěte
- Přetáčení kazety tužkou
- Telefonní budka
- Disketa
Absurdní slova na pantomimu (12)
Legrace začíná už tím, že si hráč slovo přečte pod prstem rozhodčího. Stůl si pak celý večer pamatuje, co u toho předvedl.
- Sněhulák v sauně
- Ježek na kolečkových bruslích
- Kosmonaut na kolotoči
- Baletka v gumácích
- Pštros na kruhovém objezdu
- Krokodýl ve vaně
- Slon, který skáče přes švihadlo
- Mim v posilovně
- Hasič, který se bojí vody
- Vodník na motorce
- Rytíř v samoobsluze
- Dirigent na běžícím páse
Pravidla pantomimy: jak se hraje a jak se boduje?
Pantomima se hraje na dva týmy. Jeden hráč si vylosuje slovo a předvádí ho beze slov, bez zvuků a bez ukazování na věci v místnosti. Jeho tým hádá nahlas, na jedno slovo je minuta a uhodnuté slovo je bod. Kdo faulne, přijde o slovo.
Co potřebujetedva týmy po dvou až pěti lidech, stopky v telefonu, seznam slov a jednoho rozhodčího, který je zrovna mimo hru.
Jak na to- Rozdělte se na dva týmy. Rozhodčího dělá vždycky někdo z toho týmu, který zrovna nehraje: drží seznam, měří čas a hlídá fauly.
- Rozhodčí ukáže slovo jenom předvádějícímu a spustí stopky.
- Předvádí se tělem. Tým hádá nahlas a klidně vychrlí dvacet nesmyslů za sebou, pokusy nikdo nepočítá.
- Jakmile slovo padne, rozhodčí ho škrtne a rovnou ukáže další. Minuta běží dál.
- Po minutě jde na řadu druhý tým. Uvnitř týmu se předvádějící točí, nikdo nejde podruhé, dokud se nevystřídají všichni.
mluvit, hláskovat, vydávat zvuky včetně syčení a mlaskání, ukazovat na věci v místnosti, psát prstem do vzduchu a kreslit do dlaně. Prsty smí předvádějící ukázat jenom dvě věci: kolik slov výraz má a které z nich zrovna hraje.
Faulrozhodčí řekne faul, slovo jde stranou a bod za něj nikdo nedostane. Čas mezitím běží, takže trest si tým odpracuje sám.
Bodováníbod za uhodnuté slovo, dva body, když padne do patnácti vteřin.
Kolik času25 minut na disciplínu, tedy zhruba šestnáct slov.
Minuta není náhoda. Delší kolo zasekne celý stůl na jednom slově, kratší nedá šanci nikomu, kdo se rozjíždí pomalu.
A kdo předvádět nechce, nemusí. Vezme si na celou disciplínu roli rozhodčího, nebo hraje ve dvojici: dva předvádějí jedno slovo naráz, každý svoji půlku. Ve dvojici jde doprostřed místnosti i ten, kdo by sám nešel.
Kolo kreslení: stejná slova, jiná disciplína
Kreslí se to samé, jenom mlčky a bez jediného písmene. Kdo v pantomimě válel, tady většinou ztratí náskok, protože rozmáchlé gesto se na papír nevejde.
Co potřebujeteblok nebo balík papírů A4, tlustý fix na každý tým (tenká propiska není přes stůl vidět) a stejné stopky jako předtím.
Jak na to- Rozhodčí ukáže slovo tomu, kdo kreslí, a spustí minutu.
- Kreslí se na nový papír pro každé slovo, hotová kresba zůstane ležet na stole.
- Hádá jenom tým, který je zrovna na řadě. Ostatní mlčí a čekají, za minutu jsou na tahu.
- Kdo kreslí, nesmí mluvit ani gestikulovat. Jediné, co smí, je obtáhnout část kresby silněji, když se tým blíží.
- Bodování zůstává: bod za slovo, dva body do patnácti vteřin.
písmeno, číslice, šipka, matematické znaménko a jakákoli zkratka. Kdo na papír napíše první písmeno, přišel o slovo.
Faul navíckdyž napoví někdo ze soupeřova týmu, slovo se automaticky počítá týmu na řadě. Jednou to stačí a soupeři začnou hlídat sami sebe.
Kolik času25 minut, zase kolem šestnácti slov.
Poslepu se nekreslí. Kreslení se zavřenýma očima je samostatná hra pro dva, v šestičlenné partě z toho nikdo nic nepozná.
Kolo popisu slovy: pravidlo z Kufru
Popisuje se nahlas, ale nesmí padnout kořen hádaného slova. Vypadá to jako nejlehčí disciplína večera a je nejtěžší.
Co potřebujetenic navíc, jen seznam a rozhodčího, který se nenechá ukecat.
Jak na to- Rozhodčí ukáže slovo tomu, kdo popisuje, a spustí minutu.
- Popisuje se čistě slovy. Ruce zůstávají dole, na věci v místnosti se neukazuje.
- Tým hádá nahlas a musí trefit přesný tvar slova. Příbuzný výraz se nepočítá.
- Uhodnuté slovo se škrtne, další jde hned. Bod za slovo, dva body do patnácti vteřin.
- Střídání po minutě, uvnitř týmu se popisující točí stejně jako předvádějící.
kořen slova, jeho odvozeniny, cizojazyčný ekvivalent, rým, hláskování, počáteční písmeno, gesta a ukazování.
Kdo hlídá faulyjeden konkrétní člověk ze soupeřova týmu, ne celý stůl. Jakmile fauly řeší všichni, každé slovo se protáhne o dvouminutovou debatu a disciplína umře.
Kolik času25 minut, šestnáct slov.
Proč je to nejtěžší: mozek vám nabídne kořen slova jako první a čím líp ten výraz znáte, tím hůř se objíždí. Zkuste popsat sušák na prádlo v obýváku bez slov sušit a prádlo. Zbyde vám konstrukce, co v zimě stojí mezi gaučem a topením a visí na ní mokré věci.
Tříoborový večer: jak z toho složit celý večer?
Tříoborový večer trvá něco přes hodinu a půl a jede v pořadí pantomima, kreslení, popis slovy. Každá disciplína si vezme z banky svoje slova a spotřebuje jich šestnáct. Body se sčítají přes všechny tři, o remíze rozhodnou dvě odložená slova. Rozhodčí se po každé disciplíně mění.
Ta trojice není náhoda. Pantomima, kreslení a popis jsou tři disciplíny krabicové Activity a každá z nich vytáhne z party někoho jiného. Rozdíl je, že s bankou padesáti slov nepotřebujete krabici ani figurky.
Harmonogram- Prvních 10 minut: rozdělení týmů, pravidla nahlas a jedno zkušební slovo, které rozhodčí vymyslí z hlavy. Do banky nesahá a nepočítá se.
- Dalších 25 minut, pantomima: dvanáct lehkých slov a čtyři absurdní na konec.
- 10 minut pauza: skóre na papír a papír doprostřed stolu.
- Dalších 25 minut, kreslení: osm těžkých slov a osm absurdních.
- 5 minut pauza: jen doplnit vodu a vyměnit rozhodčího.
- Posledních 25 minut, popis slovy: třináct slov pro dospělé a tři těžká.
- Konec: sečíst body, případně rozstřel.
Dvě těžká slova, která zbydou, nechte celý večer ležet stranou. Jsou na remízu.
Kolik vás je- Čtyři: dva na dva, rozhodčího dělá soupeř.
- Šest: tři na tři, ideální počet, každý se v každé disciplíně dostane na řadu.
- Osm: čtyři na čtyři a hlídejte, ať se v týmu točí i ti tišší.
- Deset a víc: dva velké týmy a souběžná verze, kterou máte popsanou níž.
- Lichý počet: jeden hráč dělá rozhodčího celou disciplínu a po disciplíně se v roli vystřídá někdo jiný. Za večer se to vyrovná.
body ze všech tří disciplín se prostě sečtou, žádná se nenásobí. Při remíze přijdou na řadu ta dvě odložená slova: každý tým dostane jedno, hraje se pantomimou a měří se čas do uhodnutí. Kratší čas bere večer. Poražený tým sklidí stůl a umyje hrnky.
Role rozhodčího se točí, protože kdo drží telefon, ten nehraje.
A konec si domluvte dopředu, ideálně hned na začátku: hraje se do konce popisu, ať skóre dopadne jakkoli. Poslední slovo večera vyberte z absurdního patra.
Večer, který nemusí nikdo skládat.
Takyo odemyká misi krok za krokem, doma i venku, a první je zdarma a vybraná předem.
Odkud se Kufr vzal a jak přidat kolo předmětů?
Kufr byla televizní soutěž, která běžela dvanáct let, od roku 1992 do roku 2004, nejdřív na F1 a pak na ČT1. Moderoval Pavel Zedníček. V každém dílu hrálo pět soutěžících a každý z nich měl vedle sebe celebritu jako poradce.
Kola byla čtyři: slova, předměty, pantomima a finále. V kole slov popisovali poradci výrazy soutěžícím a nesměli přitom použít slovní základ hádaného slova, což je přesně pravidlo, na kterém stojí naše kolo popisu. V předmětech se poznávaly věci, někdy poslepu hmatem. Ve finále se dva zbylí hráči trefovali do jména osobnosti na obrázku rozděleném na 36 políček označených A až F a 1 až 6, vítěz si pak vybíral z velkého kufru o 24 oknech s částkami. Obdobu vysílala TV Barrandov v letech 2013 až 2017 pod názvem Kurňa, co to je?
Z kola předmětů se dá udělat čtvrtá disciplína večera. Slova z banky k ní nepotřebujete, jen šátek.
Co potřebujetešátek na oči, utěrku a osm až deset věcí z domácnosti.
Jak na to- Tým, který je na řadě, pošle doprostřed jednoho hráče a zaváže mu oči.
- Soupeři mají dvě minuty na to, aby po bytě posbírali věci a schovali je pod utěrku.
- Soupeři mu vloží do rukou jednu věc. Má dvacet vteřin, hádá nahlas a ostatní mlčí.
- Ohmatat se smí celá věc, přivonět taky. Kousat ne.
- Bod za věc, po pěti věcech se týmy prohodí.
nic horkého, nic ostrého, nic z ledničky, co se dá rozlít, a nic živého. Kočka není rekvizita.
Kolik času10 minut, ideálně mezi kreslením a popisem.
Jak to hrát ve dvou, ve velké partě a s dětmi u toho?
Ve dvou se hraje u stolu na čas. Jeden předvádí, druhý hádá, na stopkách jsou tři minuty a počítá se, kolik slov za tu dobu padne. Pak si role prohodíte a druhý má stejný čas na to, aby ten výkon přebil. Tři minuty pantomimy, tři minuty kreslení, tři minuty popisu, a máte necelou půlhodinu programu i s vlastním rekordem, který se dá příští týden přebít. Další hry na večer ve dvou máme sepsané zvlášť.
Ve velké partě od deseti lidí hrají jedno slovo obě strany naráz. Postavte se na dva konce místnosti zády k sobě, rozhodčí ukáže stejné slovo oběma předvádějícím a spustí čas. Který tým vykřikne slovo dřív, bere bod. Nikdo nesedí a nečeká, až domluví druhá polovina party, a nemusíte kvůli tomu shánět druhou místnost. Předvádějící se navíc mění po každém slově, takže se za jedno kolo vystřídají tři lidi.
S dětmi u toho vyřaďte patro pro dospělé, osmiletý nezná daňové přiznání ani disketu. Limit prodlužte na 90 vteřin a dítě ať předvádí ve dvojici s dospělým, dvě těla u jednoho slova. Zbylá tři patra fungují od osmi let beze změny. Až se to přesune ven, navazují zahradní hry pro celou rodinu.
Hra nepotřebuje stůl ani elektřinu. Funguje na dece v parku stejně jako v obýváku, jen si na sluníčko vezměte lístečky, na displej v telefonu není vidět. Když sháníte trávník, kde se dá deka roztáhnout, máme vytipovaná místa na piknik v Praze.
Až těchhle 50 slov dojde
Napište si vlastní. Půlka domácích seznamů umře na tom, že do klobouku každý hodí první slovo, které ho napadlo, a v deset večer se pak předvádí láska a zdraví.
Držte se čtyř pravidel:
- Projeďte slovo testem na tři disciplíny. Jde předvést? Jde nakreslit? Jde popsat bez kořene slova? Jedno ne a slovo se škrtá.
- Konkrétní věc nebo situace, nikdy abstrakce. Štěstí nikdo nenakreslí, sněhulák v sauně jo.
- Spojení místo holého předmětu. Židle je nuda, židle na střeše auta je slovo.
- Před večerem ať každý napíše dvě slova, s jednou podmínkou: nikdo nesmí navrhnout nic, co by sám nedokázal nakreslit.
Dalších padesát slov chystáme jako druhý díl, samostatný článek s vlastními pravidly. Do téhle stránky nepřibydou, vyjdou zvlášť.
Když parta zůstane sedět a chce se jí spíš mluvit než předvádět, funguje jako druhý zásobník na ten samý večer otázky kdo by spíš.
Časté otázky
Jaká slova se dávají na pantomimu?
Konkrétní věci, situace a ustálená spojení, která projdou testem na tři disciplíny: jdou zahrát tělem, nakreslit a popsat bez kořene slova. Nahoře je máte ve čtyřech patrech od lehkých po absurdní. Abstrakta typu svoboda nebo nostalgie do banky nepatří, na těch se hra zasekne u prvního hráče.
Jak se hraje pantomima a jak se počítají body?
Na dva týmy. Jeden hráč předvádí vylosované slovo beze slov a bez zvuků, jeho tým hádá nahlas a na slovo je minuta. Uhodnuté slovo je bod, uhodnuté do patnácti vteřin dva body. Mluvení, hláskování a ukazování na věci v místnosti jsou faul a slovo propadá bez bodu.
Kde stáhnout slova na pantomimu v PDF?
Nikde a nemusíte. Celý seznam padesáti slov je na téhle stránce, dá se z něj kopírovat nebo přepsat na lístečky za pět minut. Kdo nechce psát, otevře stránku v telefonu a jeden hráč z ní losuje: řekne číslo, prstem zakryje zbytek řádků a ukáže displej jen tomu, kdo je na řadě.
Jak se hraje Kufr a co v něm nesmí zaznít?
Jeden hráč popisuje slovo nahlas a nesmí použít jeho kořen. Zakázaný je i cizojazyčný ekvivalent, rým, hláskování a počáteční písmeno, k tomu gesta a ukazování. Původní televizní soutěž měla čtyři kola: slova, předměty, pantomimu a finále s obrázkem osobnosti rozděleným na 36 políček.
Kolik slov potřebujeme na jeden večer?
Na tříoborový večer padesát. Jedno minutové kolo spotřebuje jedno až dvě slova a jedna disciplína jich sní kolem šestnácti. Když hrajete jenom pantomimu, vystačíte si s dvaceti a večer trvá půl hodiny. Slova, která padnou, se škrtají a ten večer se už znovu nelosují.
Dá se pantomima hrát ve dvou?
Dá, jen se přestane hrát na body a začne se hrát na čas. Jeden předvádí, druhý hádá, na stopkách tři minuty a počítá se, kolik slov za tu dobu padne. Pak se role prohodí a druhý má stejný limit na to, aby výkon přebil. Rekord si zapisujte, další večer se přebíjí.
Rozhodčí drží telefon, minuta běží a někdo se právě snaží beze slov vysvětlit sněhuláka v sauně. Vyřešte si příští sobotu na takyo.cz.

