Jaké hry zaberou, aby děti šly?
Zaberou hry, co cestě dají cíl a rozdělí ji na malé mety. Napiš pár úkolů na papírky a nech je otevřít u milníků. Plňte společné výletní bingo, dokud nedojdete k cíli. Stavte příběh po větách, kde dítě rozhoduje, kudy hrdina půjde dál. A na zastávce hraj slovní loutku.
Proč děti na výletě stávkují po prvním kilometru?
Dítě většinou nestávkuje proti chůzi. Stávkuje proti nekonečnu bez cíle. Dospělý vidí trasu jako čáru z bodu A do bodu B. Tříleté dítě vidí jen „pořád stejný les a nikde konec“.
Hra to obrátí. Dá cestě etapy, malé cíle na dohled a roli, kterou dítě baví. Kilometr rozsekaný na deset „dojdeme k tamté ceduli“ se jde úplně jinak než jeden nekonečný kilometr.
A trik navíc: ty nejsi ten, co nese batoh a smlouvá. Jsi spoluhráč. Když skáčeš jako žába ty, dítě jde samo od sebe.
Rychlá volba podle situace
Nemáš čas číst celý článek, protože dítě zrovna sedá na kámen. Vyber podle toho, co se děje:
- Rovná cesta a nuda: výletní bingo, které plníte spolu (hra 3).
- Do kopce a kňourání: zvířecí štafeta ke stromu, pomalu (hra 2).
- Poslední úsek, došly síly: sochy, nebo „kolik kroků k cíli“ (sekce níž).
- Prší nebo je vedro: slovní loutka a příběh fungují i pod přístřeškem a ve stínu.
7 her na výlet krok za krokem
1. Tajná obálka na etapy
Dítě dostane pár zalepených úkolů a každý smí otevřít až u určeného milníku. Cesta se tím promění v napínavou honbu za tím, co je v další obálce.
Co potřebuješ3 až 4 papírky nebo malé obálky, tužku, předem vybraný cíl (rozhledna, velký kámen, lavička s výhledem).
Jak na to- Před výletem nebo na parkovišti napiš na každý papírek jeden krátký úkol. Přehni ho a zvenku napiš, kde se smí otevřít: „u prvního potoka“, „u velkého kamene“, „u rozcestníku“, poslední „na vrcholu“.
- Dej papírky dítěti do batohu. Ono je hlídá a dřív je otevřít nesmí. To je půlka kouzla.
- U každého milníku dítě obálku roztrhne, přečtete si úkol a splníte ho hned, společně.
- Úkoly piš tak, ať u nich hraješ i ty, ne jen přihlížíš: „Táta udělá tři žabí skoky“, „Vymyslete tomuhle kameni jméno a pozdravte ho“, „Kdo dřív najde tři různé listy“.
- Poslední obálka na cíli je největší. Klidně malá odměna a k tomu drzý úkol pro dospělého: dítě ti dá tři povely a ty je poslechneš.
Příprava 5 minut, hra vydrží celou trasu.
Věk3 až 7. Mladším úkoly čti, starší ať si je luští sami.
Nech tu poslední obálku mířit na tebe. Když má dítě na vrcholu právo velet dospělému, dojde tam jako o závod.
2. Zvířecí štafeta ke stromu
Dítě vybere cíl na dohled a zvíře, kterým se k němu dojde. Všichni se tam přesunou jako to zvíře. Ty taky, bez výjimky.
Co potřebuješNic. Jen kus cesty a věci vidět dopředu (strom, cedule, kámen).
Jak na to- Dítě ukáže na cíl na dohled: „k té velké borovici“.
- Dítě určí zvíře: „medvěd!“ Nebo žába, čáp, krab.
- Všichni se k cíli přemístí jako to zvíře. Medvěd dupe, žába skáče, čáp jde s vysokými koleny.
- U cíle dítě vybere nový bod a nové zvíře. Střídejte se, kdo velí.
Kolik vydržíte, klidně v pěti minutových dávkách mezi normální chůzí.
Věk3 až 7. Starším přidej těžší styly: „pozpátku“, „po jedné noze“, „v podřepu“.
Tady velí dítě a poslouchá dospělý. To otočení je celý vtip. Čtyřleté dítě, co má právo poslat tátu skákat jako žába, zvládne překvapivě dlouhý kopec.
3. Výletní bingo, které plníte spolu
Na papíře máte seznam věcí k nalezení a plníte ho jako tým, dokud nedojdete k cíli. Závodíte s cestou, ne mezi sebou.
Co potřebuješJeden papír a tužku. Připrav před odchodem, nebo naškrábej cestou na první zastávce.
Jak na to- Napiš na papír 6 až 9 věcí, co se dají cestou potkat: šiška, červený list, kámen ve tvaru srdce, pták, houba, pařez, něco modrého, pavučina.
- Máte jednu společnou kartu. Kdo cokoli z ní zahlédne, křikne to a odškrtnete.
- Cíl: mít všechno odškrtnuté dřív, než dojdete k rozhledně nebo lavičce, kterou jste si určili.
- Jedno políčko udělej těžké, ať drží napětí až do konce: „kámen ve tvaru srdce“ nebo „tři různé odstíny zelené“.
Celou trasu.
Věk4 až 7. Pro tříleté dej obrázky místo slov, ať to zvládne přečíst samo.
Skenuješ okolí stejně dychtivě jako dítě, protože ta poslední šiška vám chybí do plné karty. Přesně tak to má být.
4. Příběh, který určuje, kudy jdeme
Stavíte příběh po jedné větě a dítě rozhoduje, kam hrdina půjde dál. Co se stane v příběhu, to předvedete tělem.
Co potřebuješNic.
Jak na to- Někdo začne jednou větou: „Byl jednou jeden lišák, co hledal ztracenou svačinu.“
- Střídáte se po jedné větě. Dítě rozhoduje, kam hrdina jde a co potká.
- Pravidlo, které z toho dělá hru: co se stane v příběhu, to uděláte i vy. „Lišák se plíží kolem spícího draka“ znamená, že jdete po špičkách. „Lišák utíká“ znamená pár metrů popoběhnout.
- Veď hrdinu po skutečné trase: „a pak došel k velkému kameni“, zrovna k tomu před vámi.
Klidně půlka cesty.
Věk3 až 7. Nejmenším stačí, když přidávají jedno slovo nebo jedno zvíře do děje.
Nejsi vypravěč u ohně, jsi postava v příběhu. Když se lišák krčí, krčíš se s ním. Ostatní na trase koukají, dítě jde dál.
5. Slovní loutka
Jeden hráč je loutka, druhý loutkář. Loutkář si vymyslí činnost a musí ji dostat z loutky jen slovy, bez jediného gesta. Ideální pauza na lavičce, když je potřeba nabrat síly a pak jít dál.
Co potřebuješNic. Jen zastávku.
Jak na to- Rozdělte si role. Ať dělá loutkáře dítě a loutku ty.
- Loutkář si potají vymyslí činnost: věší prádlo, vesluje, čistí si zuby, krmí slona.
- Loutkář velí jen slovy: „zvedni ruku, chyť něco nad hlavou, zatáhni dolů“. Nesmí nic předvést.
- Loutka poslouchá doslova. Kolo končí, když loutka nebo publikum uhodne, co to bylo. Pak se prohodíte.
Věšení prádla, mytí okna, veslování, obouvání bot, krmení slona, malování plotu.
Kolik času5 až 10 minut na zastávce.
Věk4 až 7.
Sranda je v rozdílu mezi tím, co loutkář myslí, a co loutka udělá. „Chyť to nahoře“ u čištění zubů se snadno zvrhne. Ty jsi ta loutka, takže se ztrapníš první.
Tyhle hry rozhýbou děti.
Vás dva rozhýbe Takyo.
Vyberte si příští rande a nechte večer, ať vás překvapí.
Chci na takyo.czKdyž už fakt nemůžou: dvě hry na poslední úsek
Poslední úsek se nejlíp jde, když se zbytek trasy rozseká na malé mety a ke každé patří jedna hloupost. Tyhle dvě zaberou, i když jsou nožičky u konce.
Sochy
- Kdokoli kdykoli křikne „socha!“ a všichni okamžitě ztuhnou uprostřed kroku v nejbláznivější póze.
- Dítě určí, čí póza je nejlepší. Ta se pak jednou zopakuje a jde se dál.
- Ztuhneš i ty, klidně s nohou ve vzduchu. Že tě soudí čtyřleté dítě, je součást zábavy.
Nožičky se rozejdou v krátkých dávkách a na kňourání nezbyde místo.
Kolik kroků k cíli
- Vyberte nejvzdálenější věc, na kterou z cesty dohlédnete: cedule, strom, zatáčka.
- Každý tipne, kolik kroků k ní je.
- Cestou k ní kroky nahlas počítáte. Kdo se trefil nejblíž, vybírá další cíl.
Z nekonečného zbytku trasy je najednou pět počítatelných met za sebou.
Když prší nebo je vedro
Většina těchhle her funguje i v dešti a v horku, jen je přesuň pod stromy a přístřešky. Slovní loutka a příběh nepotřebují nic než vás. Výletní bingo v dešti přehoď z „co uvidíš“ na „co uslyšíš“: kapky na listí, potok, ptáka, vlastní kroky v blátě.
Ve vedru zvol lesní trasu ve stínu a hraj spíš ty klidnější hry, štafetu si nech na ráno nebo podvečer. Víc nápadů máme zvlášť pro výlety s dětmi za deště i pro dny, kdy je moc horko.
A jestli sháníš rovnou celý cíl, co děti utáhne sám: Stezka korunami stromů na Lipně má na konci čtyřicetimetrovou věž s tobogánem a po celé délce záchranné sítě, takže i s malými je klidná. Sky Bridge 721 na Dolní Moravě je nejdelší visutý most pro pěší na světě, přes údolí ve výšce skoro sto metrů. Obojí je zážitek, co táhne dopředu sám. Kdekoli jinde funguje nejbližší rozhledna, na jejímž vrcholu čeká odměna. Další tipy máme v článku o netradičních výletech s dětmi.
Až děti usnou: mini mise pro dva
Stejná energie, co rozejde děti, funguje večer i na vás dva. Až padnou spát, vezmi dvě tužky a papír a zahrajte si rychlou odvetu v číselném bingu.
- Na jeden papír napiš 20 náhodných dvouciferných čísel. To je společný los.
- Každý si nakresli mřížku 5 na 5 a vyplň ji čísly z toho rozsahu, svými.
- Střídavě čtěte čísla z losu. Oba je hledáte na své mřížce a škrtáte, kdo dřív.
- Kdo má první pět v řadě, vyhrává. Poražený má nárok na odvetu.
Trvá to pět minut a je to lepší než dva telefony a jeden seriál. A jestli chcete večer, který zajde dál než k bingu, Takyo vám naservíruje rande krok za krokem, aniž byste cokoli plánovali. Víc her pro celou partu najdete v rodinných hrách pro celou rodinu.
Časté otázky
Jak přesvědčit dítě, aby vůbec vyrazilo na výlet?
Dej mu předem roli a hmatatelný cíl. Zalepená obálka, kterou smí otevřít až na vrcholu, nebo bingo karta, co se musí stihnout dojít, promění „musíme jít“ na „chci tam být první“. Cíl s odměnou funguje líp než přemlouvání.
Jaké hry zaberou, když dítě po kilometru nechce dál?
Rozseč zbytek na malé mety. Zahraj sochy nebo „kolik kroků k cíli“ a z nekonečné cesty je najednou pět krátkých úseků. Krátká dávka pohybu a smíchu skoro vždycky přebije „už nemůžu“.
Co dělat, když dítě kňourá do kopce?
Zpomal a nasaď zvířecí štafetu. Dojít ke stromu jako medvěd nebo žába dá kopci rytmus a dítěti pocit, že velí ono. Do kopce funguje i příběh, kde hrdina zrovna zdolává horu.
Fungují tyhle hry i pro tříleté?
Ano. Obálky čti nahlas, do binga dej obrázky místo slov a v příběhu nech dítě přidávat jen jedno slovo. Zvířecí štafeta a sochy jdou tříletým samy, žádné čtení nepotřebují.
Jak zabavit děti na túře úplně bez mobilu?
Všech sedm her je bez obrazovky. Stačí pár papírků, tužka a to, co potkáte cestou. Telefon zůstane v kapse a dítě sleduje les, ne displej.