Jaké hry do auta zaberou na dlouhé cestě?
Do auta se hodí hry, které se hrají hlasem a bez pomůcek: tajné pašování slov do hovoru, výslech o tom, co kdo za posledních deset minut viděl z okna, a rozhovor, ve kterém nesmíte říct ano ani ne. Hraje celá posádka včetně řidiče.
Jedno pravidlo platí ve všech pěti: řidič hraje hlasem. Ruce zůstávají na volantu, oči na silnici a nikdo po něm nechce, aby se otáčel dozadu nebo něco držel. Spolujezdec je od toho, aby rozdával, počítal a zapisoval.
Rychlá volba podle nálady:
- Vyjeli jste před chvílí a všem se ještě chce mluvit: Pašeráci.
- Do cíle jsou tři hodiny a nálada padá: Zapečetěná předpověď.
- Dítěti se dělá špatně z koukání do klína: Výslech.
- Potřebujete pět minut ticha: Minuta naslepo.
- Poslední půlhodina a všem lezou nervy: Velký příjezd.
5 her do auta krok za krokem
Nic z toho se nekupuje. U dvou her se hodí papír a tužka, zbytek se hraje jenom pusou. A až zastavíte na oběd, čekání na jídlo pokryjí hry z ubrousku a příboru.
1. Pašeráci
Každý si potají vybere jedno slovo a snaží se ho třikrát dostat do úplně normálního hovoru. Ostatní jsou celníci a poslouchají.
Co potřebujetenic.
Jak na to- Každý si v duchu vybere jedno slovo a nikomu ho neřekne. Startovní menu: ponorka, šampon, vrtulník, palačinka.
- Rozjeďte obyčejný hovor. Co uděláme první den, kdo si vezme kterou postel, co je nejhorší svačina na světě. Řeč je krytí, ticho je podezřelé.
- Každý se snaží své slovo třikrát nenápadně vsunout do věty.
- Kdo pojme podezření, plácne dlaní o koleno a zavolá CELNICE, jméno a slovo, které tipuje. Řidič plácnutí vynechá a jenom zavolá.
- Trefa znamená, že slovo je zabavené a pašerák si musí vybrat nové. Vedle znamená, že se celník všem omluví úředním hlasem, celou větou.
- Kdo své slovo protáhne třikrát, ohlásí PROŠEL JSEM a odhalí ho. Pak si bere nové.
kolo vydrží patnáct až dvacet minut, dá se hrát na etapy mezi benzínkami.
Věkový dialdo pěti let dostane dítě slovo pošeptem od dospělého a ten mu s pašováním pomáhá. Šest až devět let hraje samo. Desetiletému dejte dvě slova naráz a druhé kolo z těžší kategorie: lednička, trampolína, krokodýl, vysavač.
Nejlíp projde slovo schované v otázce. Otázka zní jako zájem o druhého, a zatímco na ni všichni odpovídají, kontraband je dávno za hranicí.
2. Zapečetěná předpověď
Celé auto nadiktuje předpovědi o téhle cestě, papír zmizí do palubky a otevře se až v cíli. Napětí drží celou trasu a odměna čeká přesně tam, kde jindy začíná „už tam budem".
Co potřebujetepapír a tužku.
Jak na to- Spolujezdec se stane písařem. Každý nadiktuje tři předpovědi o téhle cestě.
- Zadání, ze kterého se vybírá: jakou barvu bude mít další benzínka, kolik tunelů projedeme, kdo v autě usne první, jaká bude první věta toho, kdo nám otevře, jestli bude v cíli pršet.
- Písař zapisuje doslova a ke každé předpovědi jméno.
- Nakonec jedna společná: přesná minuta příjezdu. Každý řekne svůj čas a obhájí ho, pak se dohodnete na jednom. Sázka: když se trefíte, řidič v cíli zazpívá sloku písničky, kterou vybere nejmladší.
- Papír složte a zavřete do palubky. Do cíle se neotevírá.
- V cíli, motor vypnutý: nejmladší papír vytáhne a čte nahlas. Za každou trefu bod. Kdo má nejvíc, je věštec cesty a vybírá první zastávku příště.
deset minut na začátku, pět minut v cíli, mezi tím to drží celou cestu.
Věkový dialdo pěti let stačí dvě předpovědi, klidně nakreslené místo napsané. Šest až devět let diktuje tři vlastní. Desetiletý má povinnost, že aspoň jedna předpověď musí být o člověku, ne o věci.
Nejlepší jsou ty, které se kontrolují průběžně. Jakmile se objeví první tunel, celé auto hlásí číslo a někdo v zadní řadě zdrceně počítá, jak moc se netrefil.
3. Výslech
Spolujezdec deset minut potají sbírá důkazy o tom, co se v autě a za okny dělo. Pak přijde pět otázek. Celá hra se odehrává venku za sklem, takže se u ní nikdo nedívá do klína.
Co potřebujetenic, nebo papír na zapisování.
Jak na to- Spolujezdec se stane vyšetřovatelem a deset minut si potají ukládá pět detailů. Barvu poslední benzínky. Co bylo napsané na největším billboardu. Co řekl řidič při předjíždění. Kdo co snědl. Jakou písničku si někdo broukal.
- Ostatní vědí jen tolik, že se má koukat kolem sebe. Nic víc jim neříkejte.
- Po deseti minutách přijde pět otázek. Za správnou odpověď bod, za skoro správnou půl. Výsledky se hlásí nahlas.
- Druhé kolo se otočí: děti pět minut potají sledují rodiče a pak vyslýchají je. Co si táta upravil, co máma zrovna hledala v tašce, kdo se první podíval do zpětného zrcátka.
- Třetí kolo je nejtěžší, protože je o domově. Jakou barvu má naše konvice, kolik židlí stojí v kuchyni, co visí na lednici, která knížka leží na hromádce navrchu. Odpovědi vyšetřovatel zapíše a kontrolují se až u dveří, po návratu.
deset minut sbírání, deset minut výslech. Kolo o domově běží až do příjezdu domů.
Věkový dialdo pěti let se ptejte na velké a viditelné věci, barvu náklaďáku nebo krávy u silnice, a body dávejte stejné jako ostatním. Šest až devět let hraje naplno. Desetiletý si připraví vlastní kolo a jeho otázky budou nefér. Nechte ho.
Kolo o domově má tu vlastnost, že přežije celou dovolenou. Klíč v zámku, boty ještě na nohou, a čtyři lidi se dohadují o barvu vlastní konvice.
4. Minuta naslepo
Souboj o to, kdo v autě nejlíp odhadne minutu bez hodinek. Bez displeje jsme na tom všichni stejně, tříletý i řidič.
Co potřebujetejedny hodinky u spolujezdce.
Jak na to- Spolujezdec je časoměřič a jediný, kdo se dívá na hodinky. Řekne TEĎ a pak mlčí.
- Každý zvedne ruku ve chvíli, kdy si myslí, že uběhla minuta. Nepočítá se, nekouká se na displej, jde o pocit.
- Časoměřič si pamatuje pořadí a časy a vyhlásí je, až je nahoře poslední ruka. Nejblíž šedesáti vteřinám bere kolo. Vyhlašujte to jako výsledky závodu, od nejpřesnějšího po nejdivočejší.
- Druhé kolo je stovka a časoměřič u toho ruší. Ptá se, vypráví, tvrdí, že už to dávno je. Rušení je součást zkoušky.
- Třetí kolo je tichá minuta. Celé auto mlčí a kdo řekne slovo, pouští minutu znovu od začátku. Když se to povede, zkuste rovnou dvě.
kolo minutu dvě, celá hra deset.
Věkový dialdo pěti let hrajte na deset vteřin a nahlas počítat se smí. Šest až devět let jede plnou minutu. Desetiletému zakažte počítání úplně a rovnou mu dejte dvě minuty.
Tichá minuta je jediná disciplína v tomhle článku, ve které mají rodiče výhodu. Než děti přijdou na to, že se dá počítat potají, máte pár kol náskok.
5. Zakázané ano a ne
Rozhovor, ve kterém jedno slovo znamená konec kola. Hru zná skoro každý, v autě ale funguje líp než kdekoli jinde, protože sedíte namačkaní a nikdo neuteče.
Co potřebujetenic.
Jak na to- Rozdělte role. Reportér se ptá, hvězda odpovídá, zbytek auta je porota.
- Hvězda nesmí říct ano ani ne. Kývnutí a zavrtění hlavou se počítá stejně jako slovo. Ticho delší než tři vteřiny je taky chyba.
- Reportér pálí otázky bez pauzy. Hotová munice: Je tohle tvoje auto? Bojíš se pavouků? Patří ti tenhle batoh? Chutná ti zelí? Je řidič tvůj kamarád? Umíš plavat?
- Hvězda odpovídá celými větami. „S pavouky máme takovou dohodu." Jakmile uklouzne, porota zařve CHYBA a role se mění.
- Přitvrzení pro delší úseky: každou minutu porota přidá jedno zakázané slovo. Nejdřív možná, pak nevím, pak hmm.
kolo třicet vteřin až minutu. Vydrží, dokud se točí role.
Věkový dialdo pěti let ať je dítě reportér a dospělý mu šeptá otázky, jeho úkol je nachytat rodiče. Šest až devět let zvládne třicet vteřin v roli hvězdy. Desetiletý hraje na dvě minuty a s rostoucím seznamem zakázaných slov.
Nejlepší otázka je ta, na kterou se odpovídá automaticky. „Je tohle tvoje auto?" srazí dospělého rychleji než jakýkoli chyták.
Nechte příští cestu vymyslet appku.
Takyo je česká aplikace, která rodinám a párům podává hotové mise krok za krokem, takže program nevymýšlí pořád ten samý z vás.
Co hrát, když je dítěti v autě špatně?
Hry, u kterých se mluví a kouká ven. Karty, kreslení, hledání v knížce i tablet padají první, protože nevolnost v autě vzniká z rozporu mezi tím, co tělo cítí, a tím, co oči vidí. Americká pediatrická akademie na svém webu HealthyChildren radí nechat dítě dívat se na věci venku, ne do knížky nebo do hry. Seattle Children's Hospital k tomu přidává dvě konkrétní věci: koukat předním oknem, ne bočním, a knížky a filmy z cesty vyřadit.
Z pětky výš sedí nejlíp Výslech, protože se celý odehrává za sklem. Hned za ním Zakázané ano a ne, u kterého se nikdo nemusí dívat na nic. Pašeráci fungují taky, jen veďte hovor o tom, co je zrovna vidět venku.
A tři praktické věci k tomu: pootevřené okno, lehká svačina před odjezdem a místo uprostřed zadní sedačky, pokud to autosedačky dovolí. Odtamtud je vidět dopředu.
Jestli je tablet doma větší téma než v autě, celý domácí repertoár bez jediné obrazovky jsme rozepsali v článku aktivity s dětmi doma bez elektroniky.
Fungují ty hry i ve vlaku?
Fungují, jen se ubere hlasitost a jeden signál se převede na gesto. Ve vlaku navíc sedíte proti sobě, což Zakázanému ano a ne i Výslechu jenom prospěje. U Pašeráků nahraďte výkřik CELNICE dvěma klepnutími o stolek. Roli řidiče, tedy toho, kdo hraje jenom hlasem, přebírá ten, kdo hlídá tašky.
A jedna hra jde jenom ve vlaku.
Sčítání vagonů a nejlepší okno. Projděte celý vlak chodbičkou, ale výhradně společně a ve chvíli, kdy se nikam nespěchá.
- Cestou počítejte vagony, každý přechod odpočítejte šeptem. Na konci vlaku ohlásí nejmladší oficiální číslo.
- Cestou zpátky hledáte nejlepší okno v celém vlaku. Kandidáti se testují poctivě: deset vteřin koukání na každého.
- Hlasujte a vítězné okno pak dvě minuty oficiálně obsaďte. Každý za tu dobu nahlas ohlásí jednu věc, kterou za ním viděl. Řeka, srnka, trampolína na cizí zahradě.
- Když se vlak rozhoupe, všichni se drží. Rekordy si pamatujete do příště: nejdelší vlak, nejlepší okno.
Nejlepší okno bývá to, u kterého nikdo nesedí a je zvenku špinavé. Kritérium je jenom jedno, a to je krajina za ním.
Poslední půlhodina: velký příjezd
Poslední půlhodina je nejhorší úsek každé cesty. Nohy jsou dřevěné, hry doběhly a pořád to není. Proto na ni patří mise, která má cíl přesně tam, kde končí trasa.
- Půl hodiny před cílem vyhlaste finále a rozdělte role: kdo vystoupí z auta první, kdo zavírá řadu.
- Domluvte jeden společný pohyb, který uděláte hned u dveří. Pomalé přikývnutí všech naráz. Vlna placáků. Hromadné protažení se zvukem.
- Sestavte pozdrav podle šablony: Přijeli jsme z (odkud), přežili jsme (co bylo na cestě nejhorší) a žádáme (něco malého, třeba čaj).
- Třikrát to nazkoušejte vsedě, řidič jenom hlasem. Do třetice to má být tak sehrané, aby se každý trochu styděl.
- U dveří to celé spustíte. Nejmladší příjezd ohlásí. Když nikdo nečeká, ohlásíte ho domu. Domy to snesou.
Kufr se pak vyklízí na jeden zátah. Každý nese něco, počítá se nahlas a dvakrát se nechodí. A když u vás brzy přistane parta dětí na noc, celý večer máme v přespávačce rozepsané po blocích, od příjezdu po zhasnutí.
A až vystoupíte a půjde se pěšky, pokračování máme v článku hry na výlet, aby děti šly. V cíli pak zaberou rodinné hry pro celou rodinu, kde má roli i dospělý. A když trasa vede mezi stromy, přidejte hry v lese ze šišek a klacků.
Až děti usnou: mise pro dva
Když je posádka v postelích, zbyde vám deset minut a jedna tužka. Zahrajte si mapu dneška.
Co potřebujetedva papíry a dvě tužky.
Jak na to- Každý sám nakreslí z paměti trasu dnešního dne. Start, každou zastávku, tunel, benzínku s příšerným kafem, místo, kde jste se pohádali o sjezd.
- Nekouká se do mapy ani jeden druhému přes rameno.
- Po deseti minutách položte mapy vedle sebe.
- Za každé místo, které má na mapě jenom jeden z vás, je bod. Ale musí ho nahlas obhájit, aby se počítal.
- Kdo má míň bodů, ráno vaří kafe.
Během první minuty vyjde najevo, že jeden z vás si pamatuje hlavně jídlo a druhý hlavně cedule.
Když nemáte chuť vymýšlet program ani zítra, vyřešte si celý zbytek dovolené na takyo.cz. Mise se otevírá krok za krokem, takže nikdo z vás dvou není věčný animátor.
A papír z palubky zatím nevyhazujte. Zpáteční cesta má vlastní předpovědi.
Časté otázky
Jaké hry se dají hrát v autě bez pomůcek?
Pašeráci, kde každý propašuje tajné slovo do hovoru. Zakázané ano a ne, kde hvězda odpovídá na palbu otázek a nesmí použít dvě slova. Minuta naslepo, souboj o nejpřesnější odhad minuty bez hodinek. Výslech potřebuje maximálně papír, ale zvládne se i po paměti.
Jak zabavit dítě v autě bez tabletu?
Dejte mu roli, ne zábavu. V Pašerácích je celník, který má právo zastavit hovor. Ve Výslechu vyslýchá vlastní rodiče. V Zapečetěné předpovědi diktuje proroctví, která se v cíli kontrolují nahlas. Rozdíl proti tabletu je v tom, že hra bez něj hrát nejde.
Co hrát, když se dítěti v autě dělá špatně?
Jenom hry, u kterých se kouká ven a mluví. Americká pediatrická akademie i Seattle Children's Hospital radí to samé: žádné knížky, hry ani filmy v klíně a dívat se předním oknem, ne bočním. Sedí na to Výslech a Zakázané ano a ne, k tomu pootevřené okno a lehká svačina před odjezdem.
Jaké hry do auta zvládnou tříleté děti?
Všech pět, jen se zjednoduší. V Pašerácích dostane dítě slovo pošeptem a dospělý mu ho pomáhá dostat do řeči. V Minutě naslepo se hraje na deset vteřin a počítá se nahlas. Ve Výslechu se ptejte na velké viditelné věci, barvu náklaďáku nebo krávu u silnice. Předpovědi může nakreslit místo diktování.
Jak často se má na dlouhé cestě s dětmi zastavovat?
BESIP doporučuje na dlouhých cestách zastavovat ideálně po dvou hodinách. S dětmi to vychází stejně, jen zastávku plánujte na hřiště místo na benzínku. Pět minut běhání udělá pro zbytek cesty víc než jakákoli hra.
Fungují hry do auta i ve vlaku?
Ano, s ubranou hlasitostí. Výkřik nahraďte klepnutím o stolek a hrajte spíš odpovídací hry než hlasité. Ve vlaku navíc přibývá disciplína, která v autě nejde: projít celý vlak, sečíst vagony a vybrat hlasováním nejlepší okno v soupravě.

